定制UICollectionViewLayout完毕集合视图

swift:自定义UICollectionViewFlowLayout

新型的须求中,要求贯彻一个显得国粹上新的视图,显示方式是点击一个UITableView的cell,在cell拉出一个空白的“抽屉”视图,“抽屉”中横向显示可滚动的多少个宝贝的图文视图,于是很当然地想到用UICollectionView来贯彻。后来那一个需求被砍掉了(orz),可是UICollectionView是一个很有意思很灵巧的视图,类似Android的GridView,不过比之效果更强硬,它可以具体到每一个item的定制,完全取决于UICollectionViewLayout的落到实处。

行文目的

UICollectionView是ios中一个可怜强大的控件,利用它可以极度不难的贯彻部分很为难的效能。UICollectionView的效率又凭借于UICollectionViewLayout要么它的子类UICollectionViewFlowLayout。而关于自定义UICollectionViewFlowLayout网上介绍的可比少。出于这一目的,写下那边文章,希望可以接济初学者(我也是)已毕部分简易的流水布局功效。上面的示范就是本篇小说的对象。最后版代码和具有图片素材(图片名和档次中有点不平等)已经上传至Github,大家可以下载学习。

图片 1

answer huang的译文中如此表明UICollectionView:

几个不难的概念

  • UICollectionViewLayout与UICollectionViewFlowLayout

UICollectionView的浮现效果大概任何由UICollectionViewLayout担当(甚至是cell的深浅)。所以,一般开发中所说的自定义UICollectionView也就是自定义UICollectionViewLayout。而UICollectionViewFlowLayout是继续自UICollectionViewLayout的,由苹果官方达成的湍流布局效率。就算想自己完成部分水流布局作用可以继续自最原始UICollectionViewLayout从头写,也得以继承自UICollectionViewFlowLayout拓展改动。文本是继承自UICollectionViewFlowLayt*

  • UICollectionViewLayoutAttributes

其次点就说了UICollectionView的来得效果大概一切由UICollectionViewLayout负责,而实在存储着每一个cell的岗位、大小等质量的是UICollectionViewLayoutAttributes。每一个cell对应着一个属于自己的UICollectionViewLayoutAttributes,而UICollectionViewLayout好在利用UICollectionViewLayoutAttributes里存在的音信对每一个cel举办布局。

  • 流水布局

所谓流水布局就是:就是cell以一定的法则举办就像流水一般的有规律的一个跟着一个的排列。�最经典的水流布局便是九宫格布局,绝大部分的图形拔取器也是流水布局。

UITableView和UICollectionView都是由data-source和delegate驱动的。他们为其出示的子视图集扮演为愚笨的器皿(dumb
containers),对她们诚实的情节(contents)毫不知情。

预备干活

  • xcode7.0
  • swift2.0
  • 协调本身提供的材料并在控制器中添加如下代码

class ViewController: UIViewController,UICollectionViewDelegate, UICollectionViewDataSource {

    lazy var imageArray: [String] = {

        var array: [String] = []

        for i in 1...20 {
            array.append("\(i)-1")
        }

        return array
    }()

    override func viewDidLoad() {
        super.viewDidLoad()

        let collectionView =  UICollectionView(frame: CGRectMake(0, 100, self.view.bounds.width, 200), collectionViewLayout: UICollectionViewFlowLayout())
        collectionView.backgroundColor = UIColor.blackColor()
        collectionView.dataSource  = self
        collectionView.delegate = self

        collectionView.registerClass(ImageTextCell.self, forCellWithReuseIdentifier: "ImageTextCell")
        self.view.addSubview(collectionView)
    }

    func collectionView(collectionView: UICollectionView, numberOfItemsInSection section: Int) -> Int {
        return self.imageArray.count;
    }

    func collectionView(collectionView: UICollectionView, cellForItemAtIndexPath indexPath: NSIndexPath) -> UICollectionViewCell {

        let cell = collectionView.dequeueReusableCellWithReuseIdentifier("ImageTextCell", forIndexPath: indexPath) as! ImageTextCell
        cell.imageStr = self.imageArray[indexPath.item]

        return cell
    }

}
//这里是自定义cell的代码
class ImageTextCell: UICollectionViewCell {

    var imageView: UIImageView?
    var imageStr: NSString? {

        didSet {
            self.imageView!.image = UIImage(named: self.imageStr as! String)
        }

    }

    override init(frame: CGRect) {
        super.init(frame: frame)

        self.imageView = UIImageView()
        self.addSubview(self.imageView!)

    }

    override func layoutSubviews() {
        super.layoutSubviews()
        self.imageView?.frame = self.bounds
    }

    required init?(coder aDecoder: NSCoder) {
        fatalError("init(coder:) has not been implemented")
    }

}

功用应该是这么的

图片 2

UICollectionView进一步抽象了。它将其子视图的岗位,大小和外观的控制权委托给一个独立的布局对象。通过提供一个自定义布局对象,你大约可以完成任何你能设想到的布局。布局继承自UICollectionViewLayout那一个抽象基类。iOS6中以UICollectionViewFlowLayout类的格局提议了一个切实可行的布局达成。

编码

关于UICollectionView,其他的同事早就介绍过啦,可以看那里

水平排列

始建一个名为LineLayout.swift的文本(继承自UICollectionViewFlowLayout)。添加如下几行代码

    var itemW: CGFloat = 100
    var itemH: CGFloat = 100

    override init() {
        super.init()

        //设置每一个元素的大小
        self.itemSize = CGSizeMake(itemW, itemH)
        //设置滚动方向
        self.scrollDirection = .Horizontal
        //设置间距
        self.minimumLineSpacing = 0.7 * itemW
    }

    //苹果推荐,对一些布局的准备操作放在这里
    override func prepareLayout() {
        //设置边距(让第一张图片与最后一张图片出现在最中央)ps:这里可以进行优化
        let inset = (self.collectionView?.bounds.width ?? 0)  * 0.5 - self.itemSize.width * 0.5
        self.sectionInset = UIEdgeInsetsMake(0, inset, 0, inset)
    }

功能就成了那样

图片 3

俺们写一个概括的小demo,效果类似那样
UICollectionViewFlowLayout

shouldInvalidateLayoutForBoundsChange方法与layoutAttributesForElementsInRect方法关系

标题所写出的是越发要害的两措施,先看本身添加的如下测试代码

    /**
    返回true只要显示的边界发生改变就重新布局:(默认是false)
    内部会重新调用prepareLayout和调用
    layoutAttributesForElementsInRect方法获得部分cell的布局属性
    */
    override func shouldInvalidateLayoutForBoundsChange(newBounds: CGRect) -> Bool {
        print(newBounds)
        return true
    }

    /**
    用来计算出rect这个范围内所有cell的UICollectionViewLayoutAttributes,
    并返回。
    */
    override func layoutAttributesForElementsInRect(rect: CGRect) -> [UICollectionViewLayoutAttributes]? {
        print("layoutAttributesForElementsInRect==\(rect)")
        let ret = super.layoutAttributesForElementsInRect(rect)
//        print(ret?.count)
        return ret
    }

为通晓释,我添加了多少个打印语句,在shouldInvalidateLayoutForBoundsChange再次来到值设置为true后,会发现layoutAttributesForElementsInRect艺术调用至极往往,大概是每滑动一点就会调用一遍。观看打印新闻可以发现许多秘密

  • 启航程序有如下打印

layoutAttributesForElementsInRect==(0.0, 0.0, 568.0, 568.0)

恍如看不太懂,没事,尝试滑动。

  • 滑动

(0.5, 0.0, 320.0, 200.0) //这个是shouldInvalidateLayoutForBoundsChange方法的打印的newBounds
layoutAttributesForElementsInRect==(0.0, 0.0, 568.0, 568.0)//这个是layoutAttributesForElementsInRect打印的rect
(1.5, 0.0, 320.0, 200.0) 
layoutAttributesForElementsInRect==(0.0, 0.0, 568.0, 568.0)
(3.5, 0.0, 320.0, 200.0)
layoutAttributesForElementsInRect==(0.0, 0.0, 568.0, 568.0)
...

简单察觉,shouldInvalidateLayoutForBoundsChange的参数newBounds的情趣是UICollectionView的可知矩形。什么叫可知矩阵?,因为UICollectionView也是UIScrollView的子类,所以它真的的“内容”远远不止大家屏幕上来看的那么多(那里不再话时间持续解释可知矩阵)。那好像layoutAttributesForElementsInRect打印出来的事物没有吗变化是怎么回事?不急继续滑动。

  • 解密

持续滑动后有这一个信息,经过删除一些无用音信,呈现如下。(注意看有注释的行)

...
(248.0, 0.0, 320.0, 200.0)
layoutAttributesForElementsInRect==(0.0, 0.0, 568.0, 568.0)
(249.0, 0.0, 320.0, 200.0)  //这里是可见矩阵
layoutAttributesForElementsInRect==(0.0, 0.0, 1136.0, 568.0)  //这里变化了1136.0是568.0的2倍(1136代表的是宽度的意思应该知道不需要解释吧)
(250.0, 0.0, 320.0, 200.0)
layoutAttributesForElementsInRect==(0.0, 0.0, 1136.0, 568.0)
...
(567.5, 0.0, 320.0, 200.0)
layoutAttributesForElementsInRect==(0.0, 0.0, 1136.0, 568.0)
(568.5, 0.0, 320.0, 200.0)//这里是可见矩阵
layoutAttributesForElementsInRect==(568.0, 0.0, 568.0, 568.0)  // 这里又变化了,x变成了568,宽度变成了568
(571.0, 0.0, 320.0, 200.0)
layoutAttributesForElementsInRect==(568.0, 0.0, 568.0, 568.0)
...
(815.0, 0.0, 320.0, 200.0)
layoutAttributesForElementsInRect==(568.0, 0.0, 568.0, 568.0)
(817.0, 0.0, 320.0, 200.0)
layoutAttributesForElementsInRect==(568.0, 0.0, 1136.0, 568.0) //还有这里
...
(1135.0, 0.0, 320.0, 200.0)
layoutAttributesForElementsInRect==(568.0, 0.0, 1136.0, 568.0)
(1136.0, 0.0, 320.0, 200.0)
layoutAttributesForElementsInRect==(1136.0, 0.0, 568.0, 568.0)  //还有这里

地点的的数码彰显实在已经丰盛解释一切了。读到那里,推荐你协调去找找规律,通过协调意识的奥秘相相比较直接看本身写出答案有含义的多!上面这张图例已经证实了所有

图片 4

有关何以会是568的翻番。。因为我是用的5s模拟器。你换成4s就成为480了。至于那样设计的说辞,我可疑是为着便于举行界定的规定。

那是最简便易行的水流布局:UICollectionViewFlowLayout。类如其义,它提供一个水流布局,item(类似UITableView中的cell)会排列在上一个item的右手,假诺屏幕空间不够,它会活动排到下一行,和流水一样。

缩放效果

精通了下边shouldInvalidateLayoutForBoundsChange方法与layoutAttributesForElementsInRect方法关系后,可以持续举行编码了。因为根本的内容早已讲解为止,剩下的就只是一对卡通的揣测,所以不再继续助教,间接贴出代码。

class LineLayout: UICollectionViewFlowLayout {

    var itemW: CGFloat = 100
    var itemH: CGFloat = 100

    lazy var inset: CGFloat = {
        //这样设置,inset就只会被计算一次,减少了prepareLayout的计算步骤
        return  (self.collectionView?.bounds.width ?? 0)  * 0.5 - self.itemSize.width * 0.5
        }()

    override init() {
        super.init()

        //设置每一个元素的大小
        self.itemSize = CGSizeMake(itemW, itemH)
        //设置滚动方向
        self.scrollDirection = .Horizontal
        //设置间距
        self.minimumLineSpacing = 0.7 * itemW
    }

    //苹果推荐,对一些布局的准备操作放在这里
    override func prepareLayout() {

        //设置边距(让第一张图片与最后一张图片出现在最中央)
        self.sectionInset = UIEdgeInsetsMake(0, inset, 0, inset)
    }

    required init?(coder aDecoder: NSCoder) {
        fatalError("init(coder:) has not been implemented")
    }

    /**
    返回true只要显示的边界发生改变就重新布局:(默认是false)
    内部会重新调用prepareLayout和调用
    layoutAttributesForElementsInRect方法获得部分cell的布局属性
    */
    override func shouldInvalidateLayoutForBoundsChange(newBounds: CGRect) -> Bool {
        return true
    }

    /**
    用来计算出rect这个范围内所有cell的UICollectionViewLayoutAttributes,
    并返回。
    */
    override func layoutAttributesForElementsInRect(rect: CGRect) -> [UICollectionViewLayoutAttributes]? {
        //取出rect范围内所有的UICollectionViewLayoutAttributes,然而
        //我们并不关心这个范围内所有的cell的布局,我们做动画是做给人看的,
        //所以我们只需要取出屏幕上可见的那些cell的rect即可
        let array = super.layoutAttributesForElementsInRect(rect)

        //可见矩阵
        let visiableRect = CGRectMake(self.collectionView!.contentOffset.x, self.collectionView!.contentOffset.y, self.collectionView!.frame.width, self.collectionView!.frame.height)

        //接下来的计算是为了动画效果
        let maxCenterMargin = self.collectionView!.bounds.width * 0.5 + itemW * 0.5;
        //获得collectionVIew中央的X值(即显示在屏幕中央的X)
        let centerX = self.collectionView!.contentOffset.x + self.collectionView!.frame.size.width * 0.5;
        for attributes in array! {
            //如果不在屏幕上,直接跳过
            if !CGRectIntersectsRect(visiableRect, attributes.frame) {continue}
            let scale = 1 + (0.8 - abs(centerX - attributes.center.x) / maxCenterMargin)
            attributes.transform = CGAffineTransformMakeScale(scale, scale)
        }

        return array
    }

    /**
    用来设置collectionView停止滚动那一刻的位置

    - parameter proposedContentOffset: 原本collectionView停止滚动那一刻的位置
    - parameter velocity:              滚动速度

    - returns: 最终停留的位置
    */
    override func targetContentOffsetForProposedContentOffset(proposedContentOffset: CGPoint, withScrollingVelocity velocity: CGPoint) -> CGPoint {
        //实现这个方法的目的是:当停止滑动,时刻有一张图片是位于屏幕最中央的。

        let lastRect = CGRectMake(proposedContentOffset.x, proposedContentOffset.y, self.collectionView!.frame.width, self.collectionView!.frame.height)
        //获得collectionVIew中央的X值(即显示在屏幕中央的X)
        let centerX = proposedContentOffset.x + self.collectionView!.frame.width * 0.5;
        //这个范围内所有的属性
        let array = self.layoutAttributesForElementsInRect(lastRect)

        //需要移动的距离
        var adjustOffsetX = CGFloat(MAXFLOAT);
        for attri in array! {
            if abs(attri.center.x - centerX) < abs(adjustOffsetX) {
                adjustOffsetX = attri.center.x - centerX;
            }
        }

        return CGPointMake(proposedContentOffset.x + adjustOffsetX, proposedContentOffset.y)
    }
}

万一在控制器中加入上面七个艺术,在您点击控制器,或者点击某个cell会有很炫的动画暴发,那都是苹果帮我们做好的。

    func collectionView(collectionView: UICollectionView, didSelectItemAtIndexPath indexPath: NSIndexPath) {

        self.imageArray.removeAtIndex(indexPath.item)

        collectionView.deleteItemsAtIndexPaths([indexPath])
    }

        override func touchesEnded(touches: Set<UITouch>, withEvent event: UIEvent?) {

        if self.collectionView!.collectionViewLayout.isKindOfClass(LineLayout.self) {
            self.collectionView!.setCollectionViewLayout(UICollectionViewFlowLayout(), animated: true)
        }else {
            self.collectionView!.setCollectionViewLayout(LineLayout(), animated: true)
        }

    }

代码如下:

总结

本篇作品记录了本人在自定义UICollectionViewFlowLayout进程中遇到的一部分标题和缓解措施(其实有一部分坑爹的题材自己从没列出,怕误导大家)。上边的全部都是基于UICollectionViewFlowLayout进展的更动。而自我在GitHub上边上传的也有一份继承自UICollectionViewLayout的非流水布局。效果如下,因为原理性的东西都大约,就不再进行分析(代码也有注释)。感兴趣的可以这Github下面下载。尽管小说中有如何错误或者更好的法子、指出等等,感谢您的提出。大家联合学习!O(∩_∩)O!

图片 5

  • (UICollectionView *)collectionView
    {
    if (!_collectionView) {
    UICollectionViewFlowLayout *layout = [[UICollectionViewFlowLayout
    alloc] init];
    self.currentLayout = layout;
    _collectionView = [[UICollectionView alloc]
    initWithFrame:CGRectMake(0, 150, [UIScreen
    mainScreen].bounds.size.width, 240)
    collectionViewLayout:layout];
    _collectionView.delegate = self;
    _collectionView.dataSource = self;
    [_collectionView registerClass:[ZQCollectionViewCell class]
    forCellWithReuseIdentifier:@”cell”];
    }

    return _collectionView;
    }

后记

自家不会报告你,介绍UICollectionView的自定义布局那篇文章,是本人下一个尝试的前传。然则近来被老师强迫帮她们去写文档,估量过程得急性。

俺们后日想实现一个如此的效应:
当左右拖动item的时候,靠近屏幕大旨item放大,远离中央的item减弱
左右滑行的时候,甘休下来的item的主旨永远和屏幕要旨对齐

功能如图:
linear

第一,大家须求自定义UICollectionViewLayout。由于必要效果依旧保持流水特性,我们选拔继承UICollectionViewFlowLayout。须求重写的法子如下:

  • (void)prepareLayout:该办法是历次布局时部分准备工作,可以在这里做一些开首化的操作,记得调用super完结!
  • (BOOL)shouldInvalidateLayoutForBoundsChange:(CGRect)newBounds:当布局的界线发送改变的时候,会询问该方法是或不是再一次布局
  • (NSArray
    *)layoutAttributesForElementsInRect:(CGRect)rect:返回可知的rect中拥有的Elements的布局属性(UICollectionViewLayoutAttributes)。在UICollectionViewLayoutAttributes可安装item的size、center、transform等等属性,来规范定制item的地方和形变.UICollectionViewFlowLayout对该措施有一个默认已毕,可使item流水式排列。而UICollectionViewLayout则一心是空已毕,必要大家团结一心计算
  • (CGPoint)targetContentOffsetForProposedContentOffset:(CGPoint)proposedContentOffset
    withScrollingVelocity:(CGPoint)velocity:当item被滑动自行为止时,大家可以按照这一个形式设定item停在大家期望的地点

代码如下:

  • (void)prepareLayout
    {
    [super prepareLayout];
    // 每个item的size
    self.itemSize = CGSizeMake(ITEM_SIZE, ITEM_SIZE);
    // 最小间距
    self.minimumLineSpacing = 50;
    // 横向滚动
    self.scrollDirection = UICollectionViewScrollDirectionHorizontal;
    // 内间距
    self.sectionInset = UIEdgeInsetsMake(90,
    (self.collectionView.bounds.size.width – ITEM_SIZE) * 0.5, 40,
    150);
    }

  • (BOOL)shouldInvalidateLayoutForBoundsChange:(CGRect)newBounds
    {
    return YES;
    }

  • (CGPoint)targetContentOffsetForProposedContentOffset:(CGPoint)proposedContentOffset
    withScrollingVelocity:(CGPoint)velocity
    {
    // 当前屏幕的rect
    CGRect visiableRect = {proposedContentOffset,
    self.collectionView.bounds.size};
    CGFloat currentCenterX = proposedContentOffset.x +
    self.collectionView.bounds.size.width * 0.5;
    // 调用super达成可以获获得当下rect中颇具item的布局属性
    NSArray *attributesArray = [super
    layoutAttributesForElementsInRect:visiableRect];
    CGFloat adjustDistance = MAXFLOAT;
    // 总计距离大旨点近期的item,来算偏移量
    for (UICollectionViewLayoutAttributes *attributes in
    attributesArray) {
    if (CGRectIntersectsRect(attributes.frame, visiableRect)) {//
    在屏幕内
    CGFloat x = attributes.center.x;
    if (ABS(x – currentCenterX) < ABS(adjustDistance)) {
    adjustDistance = x – currentCenterX;
    }
    }
    }

    return CGPointMake(proposedContentOffset.x + adjustDistance,
    proposedContentOffset.y);
    }

  • (NSArray *)layoutAttributesForElementsInRect:(CGRect)rect
    {
    CGRect visiableRect = {self.collectionView.contentOffset,
    self.collectionView.bounds.size};
    CGFloat currentCenterX = self.collectionView.contentOffset.x +
    self.collectionView.bounds.size.width * 0.5;
    NSArray *attributesArray = [super
    layoutAttributesForElementsInRect:visiableRect];
    for (UICollectionViewLayoutAttributes *attributes in
    attributesArray) {
    if (CGRectIntersectsRect(attributes.frame, visiableRect)) {//
    在显示屏内
    CGFloat itemCenterX = attributes.center.x;
    // 设定一个推广的全面,公式大家可以团结来定,效果类似就足以
    CGFloat scale = 1 + SCALE_FACTOR * (1 – (ABS(itemCenterX –
    currentCenterX) / SCALE_BIG_DISTANCE));
    attributes.transform3D = CATransform3DMakeScale(scale, scale,
    1.0);
    }
    }
    return attributesArray;
    }

如上是继承UICollectionViewFlowLayout的布局,借使大家想做四回更深层次的定制,大家得以一贯继承UICollectionViewLayout来完全自定义布局,要重写的措施和UICollectionViewFlowLayout类似,只是大家需求协调来贯彻这几个主意:

  • (NSArray
    *)layoutAttributesForElementsInRect:(CGRect)rect:必要团结新建UICollectionViewLayoutAttributes,也足以通过上边的办法2完了
  • (UICollectionViewLayoutAttributes
    *)layoutAttributesForItemAtIndexPath:(NSIndexPath
    *)indexPath:该情势确定当前indexPath下的item的布局属性

代码如下:

  • (void)prepareLayout
    {
    [super prepareLayout];
    }

  • (BOOL)shouldInvalidateLayoutForBoundsChange:(CGRect)newBounds
    {
    return YES;
    }

  • (NSArray *)layoutAttributesForElementsInRect:(CGRect)rect
    {
    NSInteger count = [self.collectionView
    numberOfItemsInSection:0];
    NSMutableArray *attributesArray = [NSMutableArray array];
    for (NSInteger i = 0; i < count; ++i) {
    UICollectionViewLayoutAttributes *attributes = [self
    layoutAttributesForItemAtIndexPath:[NSIndexPath indexPathForItem:i
    inSection:0]];
    [attributesArray addObject:attributes];
    }
    return attributesArray;
    }

  • (UICollectionViewLayoutAttributes
    *)layoutAttributesForItemAtIndexPath:(NSIndexPath *)indexPath
    {
    NSInteger count = [self.collectionView
    numberOfItemsInSection:0];
    CGPoint currentCenter =
    CGPointMake(self.collectionView.contentOffset.x +
    self.collectionView.bounds.size.width * 0.5,
    self.collectionView.bounds.size.height * 0.5);
    UICollectionViewLayoutAttributes *attributes =
    [UICollectionViewLayoutAttributes
    layoutAttributesForCellWithIndexPath:indexPath];
    attributes.size = CGSizeMake(ITEM_SIZE, ITEM_SIZE);

    CGFloat angelDelta = M_PI * 2 / count;
    CGFloat angel = M_PI_2 – angelDelta * indexPath.row;
    attributes.center = CGPointMake(currentCenter.x + CIRCLE_RADIUS *
    cosf(angel), currentCenter.y + CIRCLE_RADIUS * sinf(angel));
    return attributes;

}
如上可完毕一个环形(circle)布局,
demo中还添加了点击item就把该item删除的事件
circel

还能做一个像样蜂巢的布局:

  • (CGSize)collectionViewContentSize
    {
    NSInteger count = [self.collectionView
    numberOfItemsInSection:0];
    return CGSizeMake(0, (count / COL)* count);
    }

  • (UICollectionViewLayoutAttributes
    *)layoutAttributesForItemAtIndexPath:(NSIndexPath *)indexPath
    {
    UICollectionViewLayoutAttributes *attributes =
    [UICollectionViewLayoutAttributes
    layoutAttributesForCellWithIndexPath:indexPath];

    UICollectionView *collection = self.collectionView;

    float x = (SIZE + self.margin) * (indexPath.item % COL + 1) *
    0.75 + 40;
    float y = (SIZE + self.margin) * (indexPath.item / COL + 0.5) *
    cos(M_PI * 30.0f / 180.0f) + 20;
    if (indexPath.item % 2 == 1) {
    y += (SIZE + self.margin) * 0.5 * cosf(M_PI * 30.0f / 180.0f);
    }

    attributes.center = CGPointMake(x + collection.contentOffset.x, y +
    collection.contentOffset.y);
    attributes.size = CGSizeMake(SIZE, SIZE * cos(M_PI * 30.0f /
    180.0f));

    return attributes;
    }

-(NSArray *)layoutAttributesForElementsInRect:(CGRect)rect
{
NSArray *arr = [super layoutAttributesForElementsInRect:rect];
if ([arr count] > 0) {
return arr;
}
NSMutableArray *attributes = [NSMutableArray array];
for (NSInteger i = 0 ; i < [self.collectionView
numberOfItemsInSection:0 ]; i++) {
NSIndexPath *indexPath = [NSIndexPath indexPathForItem:i
inSection:0];
[attributes addObject:[self
layoutAttributesForItemAtIndexPath:indexPath]];
}
return attributes;
}

其中cell的样式:

  • (instancetype)initWithFrame:(CGRect)frame

{

if (self = [super initWithFrame:frame]) {

    self.backgroundColor = ZQRandomColor;

    CGFloat longSide = SIZE * 0.5 * cosf(M_PI * 30 / 180);

    CGFloat shortSide = SIZE * 0.5 * sinf(M_PI * 30 / 180);

    UIBezierPath *path = [UIBezierPath bezierPath];

    [path moveToPoint:CGPointMake(0, longSide)];

    [path addLineToPoint:CGPointMake(shortSide, 0)];

    [path addLineToPoint:CGPointMake(shortSide + SIZE * 0.5, 0)];

    [path addLineToPoint:CGPointMake(SIZE, longSide)];

    [path addLineToPoint:CGPointMake(shortSide + SIZE * 0.5, longSide * 2)];

    [path addLineToPoint:CGPointMake(shortSide, longSide * 2)];

    [path closePath];



    CAShapeLayer *maskLayer = [CAShapeLayer layer];

    maskLayer.path = [path CGPath];



    self.layer.mask = maskLayer;

}

return self;

}

效果如图:
honeycomb