golang基本语法,常量和数据类型

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一、二进制、八进制、十进制、十六进制

2.1 变量

变量是对一块内存空间的命名,程序可以透过定义一个变量来报名一块内存空间。然后可以通过引用变量名来使用这块存储空间。

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1.1 进制

二进制:逢二进一,数值只有0和1。

八进制:逢八进一,数值有0,1,2,3,4,5,6,7

十进制:逢十进一,数值有0,1,2,3,4,5,6,7,8,9

十六进制:逢十六进一,数值有0,1,2,3,4,5,6,7,8,9,A,B,C,D,E,F

2.1.1 变量命名

Go语言中的变量名、常量名、类型名、函数名和包名等有着的命名和C语言一样都遵从这样一个粗略的命名规则:一个名字务必以一个字母或下划线先导,前边可以跟任意数量的字母、数字或下划线。对于字母区分轻重缓急写,例如:name和Name是六个不同的名字。

命名不能够与重点字相同,Go语言提供了25个重点字,只可以在特定的语法中行使。

25个关键字

break

default

func

interface

select

case

defer

go

map

lovebet体育官网,struct

chan

else

goto

package

switch

const

fallthrough

if

range

type

continue

for

import

return

var

 

除此以外,Go语言还有大约30六个预定义的名字,紧要用于内建的常量、类型和函数。那几个名字不是至关紧要字,可以重新定义和行使,即便在部分特种现象中另行定义是有含义的,但提议尽量不要再度定义,以造成语义混乱问题。

内建常量

true false iota nil

内建类型

int int8 int16 int32 int64

uint uint8 uint16 uint32 uint64 uintptr

float32 float64 complex128 complex64

bool byte rune string error

内建函数

make len cap new append copy close delete

complex real imag

panic recover

 

1.2 进制转换

二进制、八进制、十六进制转为十进制

  • 二进制转换为十进制

1011 0101
1*2^7+0*2^6 +1*2^5 +1*2^4 + 0* 2^3 + 1*2^2 + 0* 2^1 +1*2^0
  • 八进制转换为十进制

236
2*8^2 + 3*8^1 +6*8^0

十进制转为二进制、八进制、十六进制
除以进制数

2.1.2 变量阐明

1 一般宣称格式

应用var可以创造一个一定项目的变量。变量声明的貌似语法如下:

var 变量名 类型 =  表达式

里面“类型”或“=表达式”四个部分可以简单其中的一个。倘使简单的是类型信息,那么将依据起首化表明式来演绎变量的门类。假使表明式省略,将用零值起首化该变量。

var i int = 1

var j int   //j的值初始化为0

var k = 10  // k的类型自动推导

假定一个名字在函数内部定义,那么它不得不在函数内部使用,如果在函数外部定义,那么在时下包的装有文件都得以访问。名字首字母的大大小小写决定了它在包外的可见性,首字母大写在包外可以访问。包本身的名字一般总是用小写字母。

在包级别注脚的变量会在main入口函数执行在此以前到位起始化,局部变量将在阐明语句被实践的时候做到起始化。假设没有显得开端化,那么将用零值初步化该变量。一个变量表明后尚未利用也会唤起编译错误。

2 简短变量申明

“名字 := 表明式”,变量的花色按照表明式自动推导。由于应用简便利落,被大面积用于大部分的有的变量的宣示和初叶化。注意,简短变量讲明不可以用来包级此外变量注明。

i := 100

 

3 两个变量表明

var i, j, k int = 1, 2, 3

var m, n int

var a, b, c = 1, 2, 3

d, e, f := 1, 2, 3

name, age := "张三", 20

也得以如此写:

var (

     name string

     age  int

)

 

1.3 原码,反码,补码

2.1.3 赋值

1 简单赋值

赋值语句是革新一个变量的值,最简便易行的赋值”变量名= 新值的表达式”

var i int

i = 1      //简单赋值

 

2复合赋值运算符

一定的二元算术运算符和赋值语句的复合操作有一个简练的花样

var i int

i = i + 1

i += 1    //与i = i + 1等价

 

数值变量也可以支撑++递增和–递减语句。注意它是话语,不是表达式,所以x=i++这样的表明式是不当的。

3多重赋值

多重赋值允许同时更新四个变量的值。在赋值以前,赋值语句左侧的富有表明式会先进行求值,然后再统一更新左侧对应的变量的值。这样在做四个数值交流时,不需要引入第六个变量了。

x,y=y,x

4 _标识符

多少表明式会生出三个值,例如调用一个有两个重返值的函数。能够使用下划线空白标识符_来抛弃不需要的值。

_, err := io.Copy(dst, src)//丢弃字节数

 

1.3.1 机器数和真值

机器数:一个数在计算机中的二进制表示形式。叫做这个数的机器数。机器数是带符号的,最高位0表示正数,1表示负数。
    示例:
        比如10进制中的+3,计算机长度为8位。转为二进制是0000 0011。
        比如-3,转为二进制是1000 0011。

真值:因为第一位是符号位,所以机器数的形式值就不等于真正的数值。
    比如1000 0011,
        作为负数可以是-3,作为正数可以说131.
    为了区分,将带符号位的计算数对应的真正的数值称为机器数的真值。

2.2 常量

在Go语言中,常量是指编译期间就已知且不可变更的值。常量的私房类型都是基础项目,包括整型、浮点型、复数型、布尔类型和字符串类型等。

1.3.2 原码,反码,补码

原码:就是符号位加上真值的绝对值,即第一位表示符号位,其余位表示值。
+1 = [0000 0001]原
-1 = [1000 0001]原
原码是人脑最容易理解和计算的表示方式.

反码:正数的反码是其本身,负数的反码是在其原码的基础上,符号位不变,其余各位按位取反。
+1 = [0000 0001]原 = [0000 0001]反
-1 = [1000 0001]原 = [1111 1110]反
一个反码表示的是负数, 人脑无法直观的看出来它的数值. 通常要将其转换成原码再计算。

补码:正数的补码是其本身,负数的补码是在原码的基础上,符号位不变,其余各位取反后+1。
+1 = [0000 0001]原 = [0000 0001]反 = [0000 0001]补
-1 = [1000 0001]原 = [1111 1110]反 = [1111 1111]补
对于负数, 补码表示方式也是人脑无法直观看出其数值的. 通常也需要转换成原码在计算其数值.

于是乎人们起首钻探 将符号位插足运算, 并且只保留加法的方法.
首先来看原码。统计十进制的表明式: 1-1=0

1 – 1 = 1 + (-1) = [00000001]原 + [10000001]原 = [10000010]原 =
-2

一旦用原码表示, 让符号位也涉足总计, 分明对于减法来说,
结果是不正确的.这也就是干什么总括机内部不行使原码表示一个数.

为了化解原码做减法的题目, 出现了反码。总计十进制的说明式:

1-1=0

1 – 1 = 1 + (-1)
= [0000 0001]原 + [1000 0001]原
= [0000 0001]反 + [1111 1110]反
= [1111 1111]反 = [1000 0000]原
= -0

发觉用反码总计减法, 结果的真值部分是毋庸置疑的.
而唯一的题材实际上就涌出在”0”这多少个优良的数值上.
即使人们知道上+0和-0是一模一样的, 可是0带符号是未曾另外意义的.
而且会有[0000 0000]原和[1000 0000]原两个编码表示0.

于是乎补码的产出, 解决了0的符号以及五个编码的问题:

1-1 = 1 + (-1)
= [0000 0001]原 + [1000 0001]原
= [0000 0001]补 + [1111 1111]补
= [0000 0000]补=[0000 0000]原

这样0用[0000 0000]表示,
而此前出现问题的-0则不存在了.而且可以用[1000 0000]表示-128:

2.2.1 字面常量

所谓字面常量,是指程序中硬编码的常量,如:

25

3.14159

2+3i

true

"hello"

在其余语言中,常量通常有特定的品种,Go语言的字面常量是无类型的。只要这一个常量在相应品种的值域范围内,就足以看成该类型的常量。例如,25可以赋值给int、 uint、int32、int64、float32、float64、complex64、complex128等项目标变量。

二、变量与常量

2.2.2 常量讲明

利用const来声称常量,可以给常量一个和谐的名字例如:

const pi = 3.1415926

也得以批量宣称:

const (

     e = 2.7182818

     pi = 3.1415926

)

一个常量的阐明也足以界定品种,但不是必要的。假使没有展示指定项目,那么它与字面量一样,是无类型常量。常量定义的右值也足以是一个在编译期运算的常量表达式,例如:

const i = 1 << 3 //右值是常量表达式

若果是批量声称的常量,除第一个外另外的常量的右手的先河化表明式都得以大概,默认使用前边常量的起先化表明式写法。例如:

const (

        a = 1

        b

        c = 2

        d

        e

    )

    fmt.Println(a, b, c, d, e)

打印结果:1 1 2 2 2

2.1 什么是变量

变量是为存储特定项目的值而提供给内存地点的名目。在go中讲明变量有多种语法。

变量:本质就是一小块内存,专门用于存储数据,在程序运行时,可以被改变
语法:var name type
   name=value
静态语言:就是强类型语言,严格的数据类型。会根据你的数据类型给你分配内存空间
动态语言:就是弱类型语言。你赋什么类型的值,变量就是什么类型

2.2.3 iota常量生成器

Go语言预定义的常量有:true、false和iota,其中iota相比较优良。常量评释可以使用iota常量生成器起头化,它用来生成一组以一般规则起先化的常量,可是不要每行都写三次开始化表达式。在一个const表明语句中,在率先个表明的常量所在的行,iota将会被置为0,然后在每一个有常量注脚的行加一。下边是来自time包的例子。这种定义法在Go语言中常见用于定义枚举值。

type weekday int

const(

    Sunday weekday iota   //0

    Monday                //1   

    Tuesday               //2

    Wednesday             //3

    Thursday              //4

    Friday                //5 

    Saturday              //6

)

大家也足以在千头万绪的常量表明式中利用iota,例如下面每个常量都是1024的幂。

const (

    _ = 1 << (10 * iota)

    KiB

    MiB

    GiB

    TiB

)

fmt.Println(KiB, MiB, GiB, TiB)

打印结果:1024 1048576 1073741824 1099511627776

小结:var 表明变量,const表明常量。注解时可以带项目。也得以不带项目,通过右揣测。

2.2 注解变量

var名称类型是声称单个变量的语法。

以字母或下划线先导,由一个或多个假名、数字、下划线组成

注解一个变量

首先种,指定变量类型,阐明后若不赋值,使用默认值

var name type
name = value

其次种,遵照值自行判断变量类型(类型估摸Type inference)

如若一个变量有一个最先值,Go将自动可以选拔初叶值来测算该变量的品种。由此,尽管变量具有初阶值,则足以简单变量阐明中的类型。

var name = value

其两种,省略var, 注意
:=左边的变量不应该是已经宣称过的(四个变量同时表明时,至少确保一个是新变量。假若中间有旧变量,则对此旧变量相当于更改数值),全是旧变量时会导致编译错误(简短讲明)

name := value

// 例如
var a int = 10
var b = 10
c : = 10

这种措施它不得不被用在函数体内,而不得以用于全局变量的表明与赋值

示范代码:

package main
var a = "Hello"
var b string = "World"
var c bool

func main(){
    println(a, b, c)
}

运作结果:

Hello World false

2.3 数据类型

Go语言将数据类型分为四类:基础项目、复合类型、引用类型和接口类型。

  1. 主干数据类型:数值、字符串和布尔型。
  2. 复合数据类型:数组和结构体。
  3. 引用类型:指针、切片、字典、函数和通道。
  4. 接口类型。

多变量讲明

第一种,以逗号分隔,表明与赋值分开,若不赋值,存在默认值。这种方法的品类必须一律

var name1, name2, name3 type
name1, name2, name3 = v1, v2, v3

其次种,直接赋值,下面的变量类型可以是见仁见智的项目

var name1, name2, name3 = v1, v2, v3

其三种,集合类型

var (
    name1 type1
    name2 type2
)

2.3.1 整数

1 整数类型

Go语言的数值类型涵盖了二种不同尺寸的整数、浮点数和复数。每种数值类型都控制了对应的取值范围和是否辅助正负号。

 

类型

长度(字节)

取值范围

int8

1

(0~255)

uint8

1

(-128~127)

int16

2

(0~65535)

uint16

2

(-32768~32767)

int32

4

(-2147483648~2147483647)

uint32

4

(0~4294967295)

int64

8

(-9223372036854775808~9223372036854775807)

uint64

8

(0~18446744073709551615)

int

4或8

与机器字长和编译器都有关系

uint

4或8

与机器字长和编译器都有关系

uintptr

4或8

32平台4个字节,64位平台8个字节,底层编程才需要

byte

1

与uint8等价,通常表示一个unicode字符编码

rune

4

与int32等价,一般强调是一个原始数据而不是一个小整数。在一个字符串中,表示一个字符对应utf8的码点。

 

2 运算符

Go语言提供了增长的松手运算符,包括算术运算符、相比较运算符、逻辑运算符、位运算符、赋值运算符和其他运算符等。

算术运算符:

运算符

描述

+

*

/

%

模运算(求余数)

++

自增

自减

 

在Go语言中,%取模运算符的符号和被取模的号子总是一样的,由此5%3和5%-3的结果都是2。除法运算符的结果则借助于操作数是否全为整数,例如5.0/4.0的结果是1.25,不过7/4的结果为1,去掉小数部分,而不是四舍五入。

关系(比较)运算符:

两个相同的整数类型可以行使上边的二元关系运算符举办相比,相比较表明式的结果是布尔类型。

运算符

描述

==

相等

!=

不等

<

小于

<=

小于或等于

>

大于

>=

大于或等于

 

 

逻辑运算

运算符

描述

!

&&

||

 

位运算:

前4个操作运算符并不区分是有号子仍旧无符号数:

运算符

描述

&

位与and (左侧和右侧都为1,则为1;否则为0)

|

位或 or(左侧或右侧只要有一个为1,结果为1;都为0结果才为0)

^

位异或 xor (相同为0,不同为1)

&^

位清空and not(右侧是0,左侧数不变;右侧是1,则左侧数清零)

<<

左移

>>

右移

位运算的例证:

X=2,y=15

二进制结果

十进制结果

0000 0010 & 0000 1111

0000 0010

 2

0000 0010 | 0000 1111

0000 1111

15

0000 0010 ^ 0000 1111

0000 1101

13

0000 0010 &^ 0000 1111

0000 0000

0

0000 0010<<3  

0001 0000

16

0000 0010>>1

0000 0001

1

 

运算符优先级:

 

 

注意事项

假如在同样的代码块中,我们不可以重复对于同一名称的变量使用先导化表明,例如:a
:= 20 就是不被允许的,编译器会唤起错误 no new variables on left side of
:=,然则 a = 20 是可以的,因为这是给一样的变量赋予一个新的值。

假使你在概念变量 a 在此以前运用它,则会博得编译错误 undefined: a。

一旦您注明了一个有些变量却未曾在平等的代码块中使用它,同样会拿到编译错误,例如上面这多少个事例当中的变量
a:

func main() {
   var a string = "abc"
   fmt.Println("hello, world")
}

尝试编译这段代码将拿到错误 a declared and not used

除此以外,单纯地给 a 赋值也是不够的,这多少个值必须被使用,所以利用

每类别型都有投机的默认值,例如int的默认值就是0,string的默认值就是“”,空字符串

在同一个功能域中,已存在同名的变量,则之后的扬言开头化,则退步为赋值操作。但以从前提是,最少要有一个新的变量被定义,且在同一成效域,例如,上面的y就是新定义的变量

package main

import (
    "fmt"
)

func main() {
    x := 140
    fmt.Println(&x)
    x, y := 200, "abc"
    fmt.Println(&x, x)
    fmt.Print(y)
}

运转结果:

0xc04200a2b0
0xc04200a2b0 200
abc

空荡荡标识符 _ 也被用来遗弃值,如值 5 在:_, b = 5, 7 中被撇下

_ 实际上是一个只写变量,你不可以得到它的值。那样做是因为 Go
语言中您无法不运用所有被声称的变量,但偶尔你并不需要使用从一个函数得到的富有重返值

诸如函数重临2个值,不过本人要好只利用其中一个。若是三个都承受,下面程序一个值不用的话会报错。所以大家就需要利用这一个抛弃。有人说自家回去一个不就行了?函数定义重回四个,你回来一个的话,此处编译不会由此。

相互赋值也被用来当一个函数再次来到两个重回值时,比如这里的 val 和谬误 err
是通过调用 Func1 函数同时得到:val, err = Func1(var1)

2.3.2 浮点数

浮点数用于表示包含小数点的数量。Go语言提供了三种精度的浮点数,float32和float64。float32与float64之间需要强制转换。强制转换的模式T(V),T为要转换的目的项目,V需要转移的变量。

1 浮点数表示

var f1 float32

f1 = 10

f2 := 12.0 //带小数点的自动推导为float64

f2 = float64(f1) //需强制转换

 

2 浮点数比较

因为浮点数不是一种标准的表明形式,所以无法像整型那样直接用==相比较。推荐的点子如下,引入math包,总括五个数值之差的断然值,倘若这么些结果非凡小,我们就以为这两个数值是十分的。至于那么些数小到哪边水平定义为相等,程序员可以遵照项目要求协调定义。

import  "math"

func IsEqual(f1, f2, p float64) bool {

    return math.Abs(f1-f2) < p

}

 

3 科学计数法

把一个数表示成a(1≤a<10,n为整数)与10的幂相乘的款式,这种记数法叫做科学记数法。例如:1990=1.99×10^3。总括器或微机表明10的幂是形似是用E或e,也就是1.99E3=1990。

f1 := 1.99e+3   //1990

f2 := 1.99e-3   //0.00199

 

2.3 常量声明

常量是一个概括值的标识符,在程序运行时,不会被修改的量。

常量中的数据类型只能是布尔型、数字型(整数型、浮点型和复数)和字符串型

未曾使用的常量,在编译的时候,是不会报错的(这点和变量不同)

常亮在宣称的时候就务须赋值

var a=2
var b=7
const area = a * b   //报错,如果这么写必须把a和b都定义为const

var c="fjasldkfjaslkd"
const num=len(c)  //报错,把C定义为const则对。

显示指定项目标时候,必须确保常量左右值类型一致,需要时可做呈现类型转换。这与变量就不同等了,变量是足以是不同的类型值

const identifier [type] = value

显式类型定义: const b string = "abc"
隐式类型定义: const b = "abc"

package main

import "fmt"

func main() {
   const LENGTH int = 10
   const WIDTH int = 5   
   var area int
   const a, b, c = 1, false, "str" //多重赋值

   area = LENGTH * WIDTH
   fmt.Printf("面积为 : %d", area)
   println()
   println(a, b, c)   
}

运行结果:

面积为 : 50
1 false str

常量可以当作枚举,常量组

const (
    Unknown = 0
    Female = 1
    Male = 2
)

常量组中如不指定项目和开首化值,则与上一行非空常量右值相同

package main

import (
    "fmt"
)

func main() {
    const (
        x uint16 = 16
        y
        s = "abc"
        z
    )
    fmt.Printf("%T,%v\n", y, y)
    fmt.Printf("%T,%v\n", z, z)
}

运转结果:

uint16,16
string,abc

2.3.3 复数

Go语言提供了二种精度的复数类型:complex64和complex128,分别对应float32和float64两种浮点数精度。内建函数和自然的书写情势。

x := complex(1, 2) //内建函数

y := 1 + 2i     //自然书写

// real返回实部,imag返回虚部

fmt.Println(x, y, real(x), imag(x), real(y), imag(y))

打印结果:(1+2i) (1+2i) 1 2 1 2

2.4 iota

iota,特殊常量,可以认为是一个可以被编译器修改的常量。只用在常量组

在每一个const关键字出现时,被重置为0,然后再下一个const现身在此之前,每出现两遍const注解,其所表示的数字会自动增添1

iota在const关键字出现时将被重置为0(const内部的率先行在此以前),const中每新增一行常量阐明将使iota计数一遍(iota可分晓为const语句块中的行索引)。

iota 可以被用作枚举值:

const (
    a = iota
    b = iota
    c = iota
)

先是个 iota 等于 0,每当 iota 在新的一行被运用时,它的值都会自行加
1;所以 a=0, b=1, c=2 足以简写为如下格局:

const (
    a = iota
    b
    c
)

iota 用法

package main

import "fmt"

func main() {
    const (
            a = iota   //0
            b          //1
            c          //2
            d = "ha"   //独立值,iota += 1
            e          //"ha"   iota += 1
            f = 100    //iota +=1
            g          //100  iota +=1
            h = iota   //7,恢复计数
            i          //8
    )
    fmt.Println(a,b,c,d,e,f,g,h,i)
}

运转结果:

0 1 2 ha ha 100 100 7 8

万一中断iota自增,则必须显式苏醒。且继续自增值按行序递增

自增默认是int类型,可以自行举办呈现指定项目

数字常量不会分配存储空间,无须像变量这样通过内存寻址来取值,由此不可能得到地址

2.3.4 布尔型

一个布尔类型的值只有二种:true和false。布尔值不会隐式转换为数值0或1。布尔值可以和&&、||操作符结合,并且可能会有梗塞行为。假使运算符左侧已经可以确定整个布尔表明式的值,那么左侧的说明式将不再求值。

var s string

//s = "mazhiguo"

if s != "" && s[0] == ‘m’ {

   fmt.Println("OK")

else {

   fmt.Println("error")

}

三、基本数据类型

以下是go中可用的骨干数据类型

lovebet体育官网 2

image.png

2.3.5 字符串

1 字符串常用操作

在Go语言中字符串也是一种基本项目。一个字符串是一个不得更改的字节连串。常用的字符串操作如下表所示:

运算

含义

备注

s1+s2

字符串连接

 

len(s)

字符串长度

字符串中的字节数,不是字符数

s[i]

取字符

索引i不能越界

s[i:j]

取子字符串

左闭右开,包含s[i],不包含s[j]。子字符串是一个新的字符串。

i,j都可能被忽略,忽略时,从0开始,最后一个字符结束。

 

s := "hello " + "world"

fmt.Println(len(s))// 11

fmt.Println(s[0], s[len(s)-1])//104 100 (h 和 d)

fmt.Println(s[1:4])//"ell"

fmt.Println(s[:5])//"hello"

fmt.Println(s[6:])//"world"

fmt.Println(s[:])//"hello world"

2 字符串值不可变

字符串的值是不可变的:一个字符串包含的字节连串永远不会被改动,当然大家能够给一个字符串变量分配一个新字符串值。

s := "hello world"

s[0] = "H"  //这是错误演示,字符串序列不能修改

s = "Hello" //给字符串变量s重新赋值

3 字符串遍历

字符串遍历协理以字节的方法遍历和以字符的法子遍历。

s := "hello 世界"

n := len(s)

//以字节的方式遍历

for i := 0; i < n; i++ {

  fmt.Println(i, s[i])

}

//以字符的方式遍历

for i, ch := range s {

  fmt.Println(i, ch)

}

 

打印结果:

0 104

1 101

2 108

3 108

4 111

5 32

6 228

7 184

8 150

9 231

10 149

11 140

0 104

1 101

2 108

3 108

4 111

5 32

6 19990

9 30028

 

4转义连串

在一个双引号包含的字符串字面值中,可以用反斜杠\始于的转义连串插入任意的数额。

广阔的ASCII控制代码的转义形式:

 

 

 

\a

响铃

\b

退格

\f

换页

\n

换行

\r

回车

\t

水平制表符

\v

垂直制表符

\’

单引号

\”

双引号

\\

反斜杠

 

 

5原生字符串字面值

原生的字符串字面值,用` `代表双引号。可用来编写正则表明式。常用来HTML模板、JSON面值、命令提醒音讯以及需要扩展到多行的景观。

tips := `请按要求执行以下操作:

 1 输入参数

 2 计算

 3 打印结果`

fmt.Println(tips)

 

6 UTF8编码

UTF8编码是一种字符编码,使用1到4个字节表示一个字符。ASCII部分字符只利用1个字节,常用字符部分使用2或3个字节。变长的编码不可能间接通过索引来访问第n个字符。

Go语言的源文件采纳UTF8编码,unicode/utf8包提供提供了用于rune字符体系的UTF8编码和解码效率。如若关注每个unicode字符,可以选用UTF8解码器。unicode/utf8包括提供了该效用。

s := "hello 世界"

fmt.Println(len(s))    //12

fmt.Println(utf8.RuneCountInString(s))//8

将一个平头型转换为字符串意思是生成以只包含对应unicode编码字符的UFT8字符串,如若对应的编码的字符无效,将用‘\uFfFD’无效字符作为替换:

fmt.Println(string(65))      //"A"

fmt.Println(string(0x4eac))  //"京"

fmt.Println(string(12345678)) //无效字符

 

string 接受到[]rune的类型转换,可以将一个UTF8编码的字符串解码为unicode字符串类别:

s := "世界"

fmt.Printf("%x\n", s) //e4b896e7958c,utf8编码

r := []rune(s)

fmt.Printf("%x\n", r) //[4e16 754c],unicode编码

 

 

比如”汉”字的Unicode编码是6C49。6C49在0800-FFFF之间,所以要用3字节模板:1110xxxx 10xxxxxx 10xxxxxx。将6C49写成二进制是:0110 1100 0100 1001,将这么些比特流按三字节模板的支行方法分为0110 110001 001001,依次代替模板中的x,得到:1110-0110 10-110001 10-001001,即E6 B1 89,那就是其UTF8的编码。

s := "汉"

fmt.Printf(" %x\n", s) // e6b189,UTF8编码

r := []rune(s)

fmt.Printf("%x\n", r)  //[6c49],unicode编码

unicode相当于字符编码,即字典。utf8、uft16是何等以字节的形式存储这么些编码。字符串可正如、可遍历、不可修改。

2.1 布尔型bool

布尔型的值只好够是常量 true 或者 false。一个简练的例证:var b bool =
true

2.4指针

2.2 数值型

1、整型

  • int8 (8表示8个bit)
    有符号 8 位整型 (-128 到 127)
  • int16
    有符号 16 位整型 (-32768 到 32767)
  • int32
    有符号 32 位整型 (-2147483648 到 2147483647)
  • int64
    有符号 64 位整型 (-9223372036854775808 到 9223372036854775807)
  • uint8
    无符号 8 位整型 (0 到 255)
  • uint16
    无符号 16 位整型 (0 到 65535)
  • uint32
    无符号 32 位整型 (0 到 4294967295)
  • uint64
    无符号 64 位整型 (0 到 18446744073709551615)

int和uint:依照底层平台,表示32或64位整数。除非需要采用一定大小的平头,否则一般应该使用int来表示整数。
大小:32位系统32位,64位系统64位。
范围:-2147483648到2147483647的32位系统和-9223372036854775808到9223372036854775807的64位系统。

2、浮点型

  • float32

    IEEE-754 32位浮点型数

  • float64

    IEEE-754 64位浮点型数

  • complex64

    32 位实数和虚数

  • complex128

    64 位实数和虚数

3、其他

  • byte

    类似 uint8,相当于给自己类型起了别名

  • rune

    类似 int32

  • uint

    32 或 64 位

  • int

    与 uint 一样大小,通操作系统相关

  • uintptr

    无符号整型,用于存放一个指南针

    var a = 'A'
    fmt.Println(a)    // 65
    // %v 原型
    // %q  对应utf8编码的字符
    fmt.Println("a的数值:%d,%v,%q",a,a,a)   //a的数值:65
    

2.4.1 指针概念

指南针是一个档次,该品种的变量称为指针变量。指针变量存储一个变量的地方。它不同于一般的变量,一般变量存放的是数码本身,而指针变量存放的是数额的地方。

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2.3 字符串型

字符串就是一串固定长度的字符连接起来的字符连串。Go的字符串是由单个字节连接起来的。Go语言的字符串的字节使用UTF-8编码标识Unicode文本

var str string
str = "Hello World"  //string
str1 := `xu xiao feng`   //string
str2 := 'A'   //65 int32

2.4.2 注解指针变量

声明指针变量的相似格局如下:

var 变量名 *类型

例如:

var ip *int     //指向int类型的变量

var fp *float32 //指向float32类型的变量

var ptr [MAX]*int;//指向数组的指针

 

指南针操作注意事项:

  1. 默认值 nil,没有 NULL 常量。
  2. 操作符 “&” 取变量地址, “*”
    通过过指针访问目的对象。
    不⽀持指针运算,不⽀持
    “->” 运算符,间接⽤ “.” 访问目的成员
  3. 不可以对指针做加减法等运算
  4. 不存在函数的指针

package main

 

import "fmt"

 

type Student struct {

    Name string

    Age  int

}

 

func main() {

    a := 10

    b := 12.5

    var pa *int = &a

    var pb *float64 = &b

    //1 打印变量的值

    fmt.Printf("%v,%v\n", a, b)

    fmt.Printf("%v,%v\n", *pa, *pb)

    // 2 打印变量的地址

    fmt.Printf("%v,%v\n", &a, &b)

    fmt.Printf("%v,%v\n", pa, pb)

    // 3 指针默认值为nil

    var pc *int

    fmt.Printf("%v,\n", pc)

    // 4 通过指针访问对象成员

    ps := &Student{"张三", 18}

    fmt.Println(ps.Name, ps.Age)

}

2.4 派生类型

(a) 指针类型(Pointer)
(b) 数组类型
(c) 结构化类型(struct)
(d) Channel 类型
(e) 函数类型
(f) 切片类型
(g) 接口类型(interface)
(h) Map 类型

2.4.3数组指针和指针数组

数组指针是只一个指针变量保存的是数组的地方。指针数组,是指数组的各类元素都是指针类型。

package main

 

import "fmt"

 

func main() {

 

    var ptr *[3]int //数组指针

    arr := [3]int{1, 2, 3}

    ptr = &arr //保存了数组的地址

    fmt.Println(*ptr)

 

    var ptr2 [3]*int //指针数组,每一个元素都是指针

    a, b, c := 10, 20, 30

    ptr2[0] = &a

    ptr2[1] = &b

    ptr2[2] = &c

    fmt.Println(ptr2) //ptr2数组中的3个指针分别保存了a,b,c的地址

 

}

// 打印结果:

[1 2 3]

[0xc04200a2c8 0xc04200a2e0 0xc04200a2e8]

 

 

2.5 类型转换

强类型语言,运算时,需要联合类型

类型转换形式:T(v)

b :=3.14
c :=3.84
d :=int(b)   //3
e :=int(c)   //3  注意不是四舍五入

字符还能转一下,字符串是不能直接往数值上转的

2.4.4 二级指针(多级指针)

二级指针保存一级指针变量的地方。

package main

 

import "fmt"

 

func main() {

 

    var a int = 100

    var pa *int = &a

    var ppa **int = &pa

 

    //打印a的值

    fmt.Printf("%v,%v,%v\n", a, *pa, **ppa)

    //打印a的地址

    fmt.Printf("%v,%v,%v", &a, pa, *ppa)

 

}

//打印结果:

100,100,100

0xc0420401d0,0xc0420401d0,0xc0420401d0

 

四、运算符

2.5 type定义类型

在其它程序中都会设有一些变量有着一样的内部结构,不过却表示完全两样的概念。
一个档次讲明语句成立了一个新的档次名称,和水土保持项目具有相同的底层结构。

type 类型名字 底层类型

例如:

type Age int    //年龄

type Height int //身高

type Grade int  //分数

type绝不只是对应于C/C++中的typedef,它不是用来定义一多样的别名。更着重的是,它定义了一多元互不相干的行为特征:通过这多少个互不相干的行为特征,本质上同一的东西表现出不同事物的特性:整数如故平头,但年纪却不是莫大也不是分数。我们可以独家为Age、Height、Grade定
义出下列不同的一言一行(表示为情势仍然函数):

type Age int    //年龄

type Height int //身高

type Grade int  //分数

 

func (a Age) IsOld() bool {

// 超过50岁算老年

return a > 50

}

func (h Height ) NeedTicket() bool {

// 高于120cm需要买票

return h > 120

}

func (g Grade) Pass() bool {

// 60分及格

return g >= 60

}

品种讲明语句一般出现在包一级,由此倘诺新创设的类型名字首字母大写,则在包外可以拔取。对于每一个类型T,都有一个相应的类型转换操作T(x),用于将x转换为T类型。

package main

 

import (

    "fmt"

)

 

type Integer int

 

func (a Integer) Less(b Integer) bool {

    return a < b

}

func main() {

    var a Integer = 1

    fmt.Println(a.Less(2))

    var b int

    //不能直接赋值,需要T(x)类型转换

    b = a

    b = int(a)

    fmt.Println(b)

}

 

3.1 算术运算符

+ - * / %(求余) ++ --
/  //取商
%  //取余,取模
++ -- //都是对于整型的

2.6作用域

一个宣称语句将先后中的实体和一个名字关闭,比如一个函数或一个变量。讲明语句的效用域是指源代码中可以使得行使这一个名字的范围。

无须将效能域和生命周期混为一谈。阐明语句的效率域对应的是一个源代码的公文区域,它是一个编译时的性质。一个变量的生命周期是指程序运行时变量存在的管用时间段,在此时间区域内,它可以被先后的别样一些引用,是一个运转时的定义。

语法块是由花括号所涵盖的一雨后春笋讲话。语法块内部宣称的名字是心有余而力不足被外表语法块访问的。语句块决定了里面宣称的名字的功效域范围。有一个语法块为全方位源代码,称为全局语法块;然后是各样包的包语法块;每个for、if和switch语句的语法块;每个switch或select的支行也有单独的语法块;当然也有显示书写的语法块(花括号包含的言语)。

声称语句对应的词法域决定了功效域范围的深浅。对于内置的品类、函数和常量,例如int、len和true等都是大局效能域的;任何在函数外部声明的名字可以在包的任何源文件中做客,是包级成效域。对于导入的包,则是对应源文件级的功效域。控制流标号,就是break、continue或goto语句后随即的这种标号,是函数级效能域。

当编译器遭受一个名字引用时,假诺它是一个扬言,首先从最内层的功用域向全局功能域查找。假使搜索未果,则错误。假设名字在其中和外部分别注明过,则内部块的宣示首先被找到,它会遮掩外部同名的扬言。

3.2 关系运算符

== != > < >= <=

2.7 数据输入输出

3.3 逻辑运算符

运算符 描述
&& 所谓逻辑与运算符。如果两个操作数都非零,则条件变为真
|| 所谓的逻辑或操作。如果任何两个操作数是非零,则条件变为真
! 所谓逻辑非运算符。使用反转操作数的逻辑状态。如果条件为真,那么逻辑非操后结果为假

2.7.1 标准输出函数

Print( )函数拔取默认格式将其参数格式化并写入标准输出。固然五个相邻的参数都不是字符串,会在它们的出口之间添加空格。再次来到写入的字节数和碰着的其它错误。函数原型如下:

func Print(a …interface{}) (n int, err error)

 

Println( )与Print( )函数的功能基本一致,唯一不同的是在输出截至后,自动扩充换行。函数原型如下:

func Println(a …interface{}) (n int, err error)

 

Printf()函数按照format参数生成格式化的字符串并写入标准输出。再次回到写入的字节数和碰着的另外错误。函数原型如下:

func Printf(format string, a …interface{}) (n int, err error)

3.4 位运算符

A B A&B A|B A^B
0 0 0 0 0
0 1 0 1 1
1 1 1 1 0
1 0 0 1 10

此地最难精晓的就是^了,只要觉得AB两者都一样的时候,为0,其他都为1

运算 描述 示例
& 二进制与操作副本位的结果,如果它存在于两个操作数 (A & B) = 12, 也就是 0000 1100
| 二进制或操作副本,如果它存在一个操作数 (A | B) = 61, 也就是 0011 1101
^ 二进制异或操作副本,如果它被设置在一个操作数但不能同时是比特 (A ^ B) = 49, 也就是 0011 0001
<< 二进制左移位运算符。左边的操作数的值向左移动由右操作数指定的位数 A << 2 will give 240 也就是 1111 0000
>> 二进制向右移位运算符。左边的操作数的值由右操作数指定的位数向右移动 A >> 2 = 15 也就是 0000 1111

2.7.2 标准输入函数

Scan( )函数从正式输入扫描文本,将不负众望读取的空白分隔的值保存进成功传送给本函数的参数。换行视为空白。重返成功扫描的条规个数和遭遇的任何不当。假诺读取的条条框框比提供的参数少,会重返一个错误报告原因。函数原型如下:

func Scan(a …interface{}) (n int, err error)

Scanln类似Scan,但会在换行时停下扫描。最后一个条目后务必有换行或者到达截至地方。函数原型如下:

func Scanln(a …interface{}) (n int, err error)

Scanf从专业输入扫描文本,依据format 参数指定的格式将不负众望读取的空白分隔的值保存进成功传送给本函数的参数。重临成功扫描的条规个数和碰着的此外错误。函数原型如下:

 

func Scanf(format string, a …interface{}) (n int, err error)

3.5 赋值运算符

运算符 描述 示例
= 简单的赋值操作符,分配值从右边的操作数左侧的操作数 C = A + B 将分配A + B的值到C
+= 相加并赋值运算符,它增加了右操作数左操作数和分配结果左操作数 C += A 相当于 C = C + A
-= 减和赋值运算符,它减去右操作数从左侧的操作数和分配结果左操作数 C -= A 相当于 C = C – A
*= 乘法和赋值运算符,它乘以右边的操作数与左操作数和分配结果左操作数 C *= A is equivalent to C = C * A
/= 除法赋值运算符,它把左操作数与右操作数和分配结果左操作数 C /= A 相当于 C = C / A
%= 模量和赋值运算符,它需要使用两个操作数的模量和分配结果左操作数 C %= A 相当于 C = C % A
<<= 左移位并赋值运算符 C <<= 2 相同于 C = C << 2
>>= 向右移位并赋值运算符 C >>= 2 相同于 C = C >> 2
&= 按位与赋值运算符 C &= 2 相同于 C = C & 2
^= 按位异或并赋值运算符 C ^= 2 相同于 C = C ^ 2
|= 按位或并赋值运算符 C |= 2 相同于 C = C | 2

3.6优先级

运算符优先级
稍微运算符拥有较高的优先级,二元运算符的演算方向均是从左至右。下表列出了所有运算符以及它们的优先级,由上至下代表优先级由高到低:

优先级 运算符
7 ^ !
6 * / % << >> & &^
5 + – | ^
4 == != < <= >= >
3 <-
2` &&
1 ||

自然,你可以透过动用括号来临时提升某个表明式的完全运算优先级。

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