常量和数据类型,golang基本语法

小说由小编马志国在和讯的原创,若转发请于明显处标识出处:http://www.cnblogs.com/mazg/

一、二进制、八进制、十进制、十六进制

2.1 变量

变量是对一块内部存款和储蓄器空间的命名,程序能够因此定义八个变量来申请一块内部存款和储蓄器空间。然后可以经过引用变量名来使用那块存款和储蓄空间。

 图片 1

1.1 进制

二进制:逢二进一,数值独有0和1。

八进制:逢八进一,数值有0,1,2,3,4,5,6,7

十进制:逢十进一,数值有0,1,2,3,4,5,6,7,8,9

十六进制:逢十六进一,数值有0,1,2,3,4,5,6,7,8,9,A,B,C,D,E,F

2.1.1 变量命名

Go语言中的变量名、常量名、类型名、函数名和包名等具备的命名和C语言同样都依照那样三个差不离的命名准绳:二个名字务必以三个字母或下划线开始,前面可以跟大肆数量的假名、数字或下划线。对于字母区分轻重缓急写,比方:name和Name是七个例外的名字。

取名不能够与主要字同样,Go语言提供了二十五个关键字,只可以在特定的语法中央银行使。

二十多少个基本点字

break

default

func

interface

select

case

defer

go

map

struct

chan

else

goto

package

switch

const

fallthrough

if

range

type

continue

for

import

return

var

 

除此以外,Go语言还可能有大致30两个预约义的名字,重要用来内建的常量、类型和函数。这几个名字不是根本字,能够重复定义和动用,纵然在局地特种景况中重新定义是有意义的,但建议尽量不要再度定义,以产生语义混乱难点。

内建常量

true false iota nil

内建品种

int int8 int16 int32 int64

uint uint8 uint16 uint32 uint64 uintptr

float32 float64 complex128 complex64

bool byte rune string error

内建函数

make len cap new append copy close delete

complex real imag

panic recover

 

1.2 进制转换

二进制、八进制、十六进制转为十进制

  • 二进制转变为十进制

1011 0101
1*2^7+0*2^6 +1*2^5 +1*2^4 + 0* 2^3 + 1*2^2 + 0* 2^1 +1*2^0
  • 八进制调换为十进制

236
2*8^2 + 3*8^1 +6*8^0

十进制转为二进制、八进制、十六进制
除以进制数

2.1.2 变量评释

1 一般宣称格式

使用var能够创造一个一定项指标变量。变量申明的貌似语法如下:

var 变量名 类型 =  表达式

当中“类型”或“=表明式”四个部分能够简轻易单个中的一个。如若轻松的是类型音讯,那么将遵照初步化表明式来演绎变量的类型。倘诺表达式省略,将用零值开头化该变量。

var i int = 1

var j int   //j的值初始化为0

var k = 10  // k的类型自动推导

假使二个名字在函数内部定义,那么它不得不在函数内部使用,要是在函数外界定义,那么在如今包的有着文件都能够访谈。名字首字母的深浅写决定了它在包外的可知性,首字母大写在包外能够访谈。包自己的名字一般总是用小写字母。

在包等级注脚的变量会在main入口函数施行此前完结初阶化,局地变量将要证明语句被实行的时候做到初始化。若无展现开首化,那么将用零值初始化该变量。一个变量注明后不曾行使也会唤起编写翻译错误。

2 简短变量评释

“名字 := 表达式”,变量的项目依据表明式自动推导。由于选择简单利落,被布满用于大多数的一些变量的扬言和起首化。注意,简短变量注解不能够用于包级其余变量注解。

i := 100

 

3 四个变量注脚

var i, j, k int = 1, 2, 3

var m, n int

var a, b, c = 1, 2, 3

d, e, f := 1, 2, 3

name, age := "张三", 20

也得以这么写:

var (

     name string

     age  int

)

 

1.3 原码,反码,补码

2.1.3 赋值

1 轻巧赋值

赋值语句是革新二个变量的值,最简便易行的赋值”变量名= 新值的表明式”

var i int

i = 1      //简单赋值

 

2复合赋值运算符

一定的二元算术运算符和赋值语句的复合操作有三个轻巧的款式

var i int

i = i + 1

i += 1    //与i = i + 1等价

 

数值变量也能够支持++递增和–递减语句。注意它是唇舌,不是表达式,所以x=i++那样的表达式是谬误的。

3多种赋值

多种赋值允许同一时候更新三个变量的值。在赋值在此之前,赋值语句右侧的保有表明式会先进行求值,然后再统一更新侧面对应的变量的值。那样在做多个数值沟通时,无需引进第八个变量了。

x,y=y,x

4 _标识符

些微表明式会发出三个值,比如调用二个有多个再次回到值的函数。能够行使下划线空白标记符_来丢弃不要求的值。

_, err := io.Copy(dst, src)//丢弃字节数

 

1.3.1 机器数和真值

机器数:一个数在计算机中的二进制表示形式。叫做这个数的机器数。机器数是带符号的,最高位0表示正数,1表示负数。
    示例:
        比如10进制中的+3,计算机长度为8位。转为二进制是0000 0011。
        比如-3,转为二进制是1000 0011。

真值:因为第一位是符号位,所以机器数的形式值就不等于真正的数值。
    比如1000 0011,
        作为负数可以是-3,作为正数可以说131.
    为了区分,将带符号位的计算数对应的真正的数值称为机器数的真值。

2.2 常量

在Go语言中,常量是指编写翻译时期就已知且不可改变的值。常量的地下类型都以基础项目,包涵整型、浮点型、复数型、布尔类型和字符串类型等。

1.3.2 原码,反码,补码

原码:就是符号位加上真值的绝对值,即第一位表示符号位,其余位表示值。
+1 = [0000 0001]原
-1 = [1000 0001]原
原码是人脑最容易理解和计算的表示方式.

反码:正数的反码是其本身,负数的反码是在其原码的基础上,符号位不变,其余各位按位取反。
+1 = [0000 0001]原 = [0000 0001]反
-1 = [1000 0001]原 = [1111 1110]反
一个反码表示的是负数, 人脑无法直观的看出来它的数值. 通常要将其转换成原码再计算。

补码:正数的补码是其本身,负数的补码是在原码的基础上,符号位不变,其余各位取反后+1。
+1 = [0000 0001]原 = [0000 0001]反 = [0000 0001]补
-1 = [1000 0001]原 = [1111 1110]反 = [1111 1111]补
对于负数, 补码表示方式也是人脑无法直观看出其数值的. 通常也需要转换成原码在计算其数值.

于是乎大家伊始研究 将符号位加入运算, 何况只保留加法的方法.
首先来看原码。总括十进制的表明式: 1-1=0

1 – 1 = 1 + (-1) = [00000001]原 + [10000001]原 = [10000010]原 =
-2

设若用原码表示, 让符号位也插足总括, 显著对于减法来讲,
结果是不得法的.那也正是干吗Computer内部不采取原码表示一个数.

为了解决原码做减法的主题材料, 出现了反码。总括十进制的表达式:

1-1=0

1 – 1 = 1 + (-1)
= [0000 0001]原 + [1000 0001]原
= [0000 0001]反 + [1111 1110]反
= [1111 1111]反 = [1000 0000]原
= -0

发觉用反码总结减法, 结果的真值部分是无可置疑的.
而独一的标题实际上就涌出在”0”这么些非常的数值上.
纵然大家驾驭上+0和-0是大同小异的, 可是0带符号是未曾其余意义的.
何况会有[0000 0000]原和[1000 0000]原八个编码表示0.

于是乎补码的出现, 消除了0的号子以及三个编码的标题:

1-1 = 1 + (-1)
= [0000 0001]原 + [1000 0001]原
= [0000 0001]补 + [1111 1111]补
= [0000 0000]补=[0000 0000]原

这样0用[0000 0000]表示,
而在此以前出现难题的-0则不设有了.并且能够用[1000 0000]表示-128:

2.2.1 字面常量

所谓字面常量,是指程序中硬编码的常量,如:

25

3.14159

2+3i

true

"hello"

在其他语言中,常量经常有一定的类型,Go语言的字面常量是无类型的。只要这一个常量在对应项指标值域范围内,就可以当做该品种的常量。比方,25得以赋值给int、 uint、int32、int64、float32、float64、complex64、complex128等品类的变量。

二、变量与常量

2.2.2 常量评释

应用const来声称常量,能够给常量一个和好的名字比方:

const pi = 3.1415926

也足以批量宣称:

const (

     e = 2.7182818

     pi = 3.1415926

)

三个常量的宣示也得以界定品种,但不是必需的。如果未有浮现钦赐项目,那么它与字面量一样,是无类型常量。常量定义的右值也能够是二个在编写翻译期运算的常量表达式,举例:

const i = 1 << 3 //右值是常量表达式

若果是批量声称的常量,除第叁个外其他的常量的右臂的开端化表明式都得以简轻易单,私下认可使用前边常量的开端化表明式写法。比方:

const (

        a = 1

        b

        c = 2

        d

        e

    )

    fmt.Println(a, b, c, d, e)

打印结果:1 1 2 2 2

2.1 什么是变量

变量是为存款和储蓄特定类型的值而提须要内部存款和储蓄器地方的称谓。在go中注明变量有各类语法。

变量:本质就是一小块内存,专门用于存储数据,在程序运行时,可以被改变
语法:var name type
   name=value
静态语言:就是强类型语言,严格的数据类型。会根据你的数据类型给你分配内存空间
动态语言:就是弱类型语言。你赋什么类型的值,变量就是什么类型

2.2.3 iota常量生成器

Go语言预订义的常量有:true、false和iota,在这之中iota比较特别。常量表明能够动用iota常量生成器开始化,它用于生成一组以一般准则初步化的常量,但是不用每行都写一次开头化表明式。在三个const证明语句中,在首先个表明的常量所在的行,iota将会被置为0,然后在每一个有常量注脚的行加一。上边是根源time包的事例。这种定义法在Go语言中国和东瀛常用于定义枚举值。

type weekday int

const(

    Sunday weekday iota   //0

    Monday                //1   

    Tuesday               //2

    Wednesday             //3

    Thursday              //4

    Friday                //5 

    Saturday              //6

)

作者们也得以在千头万绪的常量表明式中选用iota,举例上边每一个常量都以1024的幂。

const (

    _ = 1 << (10 * iota)

    KiB

    MiB

    GiB

    TiB

)

fmt.Println(KiB, MiB, GiB, TiB)

打印结果:1024 1048576 1073741824 1099511627776

总括:var 证明变量,const注脚常量。注解时得以带项目。也得以不带项目,通过右估算。

2.2 注明变量

var名称类型是声称单个变量的语法。

以字母或下划线起先,由二个或八个字母、数字、下划线组成

声美素佳儿个变量

先是种,钦点变量类型,表明后若不赋值,使用暗中认可值

var name type
name = value

第两种,依照值自行判定变量类型(类型猜想Type inference)

即使贰个变量有二个伊始值,Go将自动能够采用起先值来揣度该变量的类型。因而,假使变量具有开头值,则足以归纳变量声明中的类型。

var name = value

其三种,省略var, 注意
:=左边的变量不应有是早已宣称过的(两个变量同有时间表明时,至里正险八个是新变量。若是中间有旧变量,则对此旧变量也就是改换数值),全都以旧变量时会导致编写翻译错误(简短注明)

name := value

// 例如
var a int = 10
var b = 10
c : = 10

这种措施它只可以被用在函数体内,而不得以用来全局变量的宣示与赋值

演示代码:

package main
var a = "Hello"
var b string = "World"
var c bool

func main(){
    println(a, b, c)
}

运维结果:

Hello World false

2.3 数据类型

Go语言将数据类型分为四类:基础项目、复合类型、援引类型和接口类型。

  1. 主干数据类型:数值、字符串和布尔型。
  2. 复合数据类型:数组和结构体。
  3. 援引类型:指针、切成块、字典、函数和通道。
  4. 接口类型。

多变量阐明

先是种,以逗号分隔,注明与赋值分开,若不赋值,存在默许值。这种措施的等级次序必须一致

var name1, name2, name3 type
name1, name2, name3 = v1, v2, v3

第两种,直接赋值,上边包车型客车变量类型能够是分化的类型

var name1, name2, name3 = v1, v2, v3

其三种,群集类型

var (
    name1 type1
    name2 type2
)

2.3.1 整数

1 整数类型

Go语言的数值类型涵盖了二种不一样尺寸的板寸、浮点数和复数。各类数值类型都决定了相应的取值范围和是不是支持正负号。

 

类型

长度(字节)

取值范围

int8

1

(0~255)

uint8

1

(-128~127)

int16

2

(0~65535)

uint16

2

(-32768~32767)

int32

4

(-2147483648~2147483647)

uint32

4

(0~4294967295)

int64

8

(-9223372036854775808~9223372036854775807)

uint64

8

(0~18446744073709551615)

int

4或8

与机器字长和编译器都有关系

uint

4或8

与机器字长和编译器都有关系

uintptr

4或8

32平台4个字节,64位平台8个字节,底层编程才需要

byte

1

与uint8等价,通常表示一个unicode字符编码

rune

4

与int32等价,一般强调是一个原始数据而不是一个小整数。在一个字符串中,表示一个字符对应utf8的码点。

 

2 运算符

Go语言提供了拉长的内置运算符,包涵算术运算符、比较运算符、逻辑运算符、位运算符、赋值运算符和另外运算符等。

算术运算符:

运算符

描述

+

*

/

%

模运算(求余数)

++

自增

自减

 

在Go语言中,%取模运算符的标识和被取模的标志总是同样的,因而5%3和5%-3的结果都以2。除法运算符的结果则依附于操作数是不是全为整数,举例5.0/4.0的结果是1.25,不过7/4的结果为1,去掉小数部分,并不是四舍五入。

关系(比较)运算符:

五个同样的大背头类型能够运用上边包车型客车二元关系运算符实行比较,相比表达式的结果是布尔类型。

运算符

描述

==

相等

!=

不等

<

小于

<=

小于或等于

>

大于

>=

大于或等于

 

 

逻辑运算

运算符

描述

!

&&

||

 

位运算:

前4个操作运算符并不区分是有号子依然无符号数:

运算符

描述

&

位与and (左侧和右侧都为1,则为1;否则为0)

|

位或 or(左侧或右侧只要有一个为1,结果为1;都为0结果才为0)

^

位异或 xor (相同为0,不同为1)

&^

位清空and not(右侧是0,左侧数不变;右侧是1,则左侧数清零)

<<

左移

>>

右移

位运算的事例:

X=2,y=15

二进制结果

十进制结果

0000 0010 & 0000 1111

0000 0010

 2

0000 0010 | 0000 1111

0000 1111

15

0000 0010 ^ 0000 1111

0000 1101

13

0000 0010 &^ 0000 1111

0000 0000

0

0000 0010<<3  

0001 0000

16

0000 0010>>1

0000 0001

1

 

运算符优先级:

 

 

注意事项

即使在同一的代码块中,大家不能重新对于同一名称的变量使用起初化表明,比如:a
:= 20 正是不被允许的,编写翻译器会提醒错误 no new variables on left side of
:=,但是 a = 20 是能够的,因为那是给同样的变量赋予七个新的值。

借使您在概念变量 a 以前使用它,则会收获编写翻译错误 undefined: a。

若果你注明了叁个有的变量却从不在长期以来的代码块中采取它,一样会赢得编写翻译错误,比如上边那几个事例个中的变量
a:

func main() {
   var a string = "abc"
   fmt.Println("hello, world")
}

品尝编写翻译这段代码将获取错误 a declared and not used

别的,单纯地给 a 赋值也是非常不够的,那几个值必须被利用,所以使用

每种类型都有和好的默许值,举例int的暗中认可值正是0,string的暗中同意值正是“”,空字符串

在同二个成效域中,已存在同名的变量,则之后的宣示早先化,则退步为赋值操作。但以此前提是,最少要有多个新的变量被定义,且在同一成效域,举个例子,下边包车型大巴y就是新定义的变量

package main

import (
    "fmt"
)

func main() {
    x := 140
    fmt.Println(&x)
    x, y := 200, "abc"
    fmt.Println(&x, x)
    fmt.Print(y)
}

运营结果:

0xc04200a2b0
0xc04200a2b0 200
abc

空域标志符 _ 也被用于舍弃值,如值 5 在:_, b = 5, 7 中被舍弃

_ 实际上是多个只写变量,你无法收获它的值。那样做是因为 Go
语言中你必须使用全部被声称的变量,但一时你并无需使用从二个函数获得的全部重回值

举例函数重临2个值,但是笔者要好只行使个中三个。如若七个都接受,上边程序一个值不用的话会报错。所以大家就须要动用那些吐弃。有些人讲小编回到七个不就行了?函数定义重临多少个,你回来一个的话,此处编写翻译不会经过。

相互之间赋值也被用于当八个函数再次来到多个再次回到值时,例如此处的 val 和不当 err
是由此调用 Func1 函数同有时间取得:val, err = Func1(var1)

2.3.2 浮点数

浮点数用于表示饱含小数点的多少。Go语言提供了三种精度的浮点数,float32和float64。float32与float64之间需求强制转变。强制调换的格局T(V),T为要调换的靶子项目,V须要转移的变量。

1 浮点数表示

var f1 float32

f1 = 10

f2 := 12.0 //带小数点的自动推导为float64

f2 = float64(f1) //需强制转换

 

2 浮点数比较

因为浮点数不是一种规范的表明格局,所以不可能像整型那样直接用==比较。推荐的方法如下,引入math包,总括三个数值之差的相对化值,就算那一个结果十分小,我们就认为那多少个数值是非常的。至于那些数小到怎么水平定义为相等,技师能够根据项目必要自个儿定义。

import  "math"

func IsEqual(f1, f2, p float64) bool {

    return math.Abs(f1-f2) < p

}

 

3 科学计数法

把八个数表示成a(1≤a<10,n为整数)与10的幂相乘的款型,这种记数法叫做科学记数法。比方:壹玖捌柒=1.99×10^3。总计器或微型Computer表达10的幂是一般是用E或e,也正是1.99E3=一九九〇。

f1 := 1.99e+3   //1990

f2 := 1.99e-3   //0.00199

 

2.3 常量申明

常量是三个简短值的标志符,在程序运转时,不会被修改的量。

常量中的数据类型只好够是布尔型、数字型(整数型、浮点型和复数)和字符串型

尚无使用的常量,在编写翻译的时候,是不会报错的(那一点和变量区别)

常亮在宣称的时候就亟须赋值

var a=2
var b=7
const area = a * b   //报错,如果这么写必须把a和b都定义为const

var c="fjasldkfjaslkd"
const num=len(c)  //报错,把C定义为const则对。

展现内定项目标时候,必须保证常量左右值类型一致,须求时可做显示类型转变。那与变量就不均等了,变量是能够是例外的类型值

const identifier [type] = value

显式类型定义: const b string = "abc"
隐式类型定义: const b = "abc"

package main

import "fmt"

func main() {
   const LENGTH int = 10
   const WIDTH int = 5   
   var area int
   const a, b, c = 1, false, "str" //多重赋值

   area = LENGTH * WIDTH
   fmt.Printf("面积为 : %d", area)
   println()
   println(a, b, c)   
}

运维结果:

面积为 : 50
1 false str

常量能够看作枚举,常量组

const (
    Unknown = 0
    Female = 1
    Male = 2
)

常量组中如不钦定项目和开头化值,则与上一行非空常量右值同样

package main

import (
    "fmt"
)

func main() {
    const (
        x uint16 = 16
        y
        s = "abc"
        z
    )
    fmt.Printf("%T,%v\n", y, y)
    fmt.Printf("%T,%v\n", z, z)
}

运作结果:

uint16,16
string,abc

2.3.3 复数

Go语言提供了三种精度的复数类型:complex64和complex128,分别对应float32和float64两种浮点数精度。内建函数和自然的书写格局。

x := complex(1, 2) //内建函数

y := 1 + 2i     //自然书写

// real返回实部,imag返回虚部

fmt.Println(x, y, real(x), imag(x), real(y), imag(y))

打印结果:(1+2i) (1+2i) 1 2 1 2

2.4 iota

iota,特殊常量,能够以为是一个方可被编写翻译器修改的常量。只用在常量组

在每二个const关键字出现时,被重新初始化为0,然后再下一个const出现从前,每出现二回const注解,其所代表的数字会自动扩大1

iota在const关键字现身时将被重新载入参数为0(const内部的首先行从前),const中每新扩大一行常量评释将使iota计数三回(iota可掌握为const语句块中的行索引)。

iota 能够被用作枚举值:

const (
    a = iota
    b = iota
    c = iota
)

先是个 iota 等于 0,每当 iota 在新的一行被使用时,它的值都会活动加
1;所以 a=0, b=1, c=2 足以简写为如下方式:

const (
    a = iota
    b
    c
)

iota 用法

package main

import "fmt"

func main() {
    const (
            a = iota   //0
            b          //1
            c          //2
            d = "ha"   //独立值,iota += 1
            e          //"ha"   iota += 1
            f = 100    //iota +=1
            g          //100  iota +=1
            h = iota   //7,恢复计数
            i          //8
    )
    fmt.Println(a,b,c,d,e,f,g,h,i)
}

运转结果:

0 1 2 ha ha 100 100 7 8

假诺中断iota自增,则必须显式苏醒。且持续自增值按行序递增

自增私下认可是int类型,能够自行开始展览呈现钦点项目

数字常量不会分配存款和储蓄空间,无须像变量那样通过内部存款和储蓄器寻址来取值,因而不能得到地址

2.3.4 布尔型

贰个布尔类型的值只有三种:true和false。布尔值不会隐式转变为数值0或1。布尔值能够和&&、||操作符结合,而且大概会有不通行为。要是运算符右侧已经能够规定整个布尔表明式的值,那么侧边的表明式将不再求值。

var s string

//s = "mazhiguo"

if s != "" && s[0] == ‘m’ {

   fmt.Println("OK")

else {

   fmt.Println("error")

}

三、基本数据类型

以下是go中可用的主导数据类型

图片 2

image.png

2.3.5 字符串

1 字符串常用操作

在Go语言中字符串也是一种基本类型。三个字符串是多个不得退换的字节类别。常用的字符串操作如下表所示:

运算

含义

备注

s1+s2

字符串连接

 

len(s)

字符串长度

字符串中的字节数,不是字符数

s[i]

取字符

索引i不能越界

s[i:j]

取子字符串

左闭右开,包含s[i],不包含s[j]。子字符串是一个新的字符串。

i,j都可能被忽略,忽略时,从0开始,最后一个字符结束。

 

s := "hello " + "world"

fmt.Println(len(s))// 11

fmt.Println(s[0], s[len(s)-1])//104 100 (h 和 d)

fmt.Println(s[1:4])//"ell"

fmt.Println(s[:5])//"hello"

fmt.Println(s[6:])//"world"

fmt.Println(s[:])//"hello world"

2 字符串值不可变

字符串的值是不可变的:二个字符串包蕴的字节体系长久不会被改动,当然大家得以给二个字符串变量分配三个新字符串值。

s := "hello world"

s[0] = "H"  //这是错误演示,字符串序列不能修改

s = "Hello" //给字符串变量s重新赋值

3 字符串遍历

字符串遍历支持以字节的不二秘技遍历和以字符的格局遍历。

s := "hello 世界"

n := len(s)

//以字节的方式遍历

for i := 0; i < n; i++ {

  fmt.Println(i, s[i])

}

//以字符的方式遍历

for i, ch := range s {

  fmt.Println(i, ch)

}

 

打印结果:

0 104

1 101

2 108

3 108

4 111

5 32

6 228

7 184

8 150

9 231

10 149

11 140

0 104

1 101

2 108

3 108

4 111

5 32

6 19990

9 30028

 

4转义队列

在多个双引号包括的字符串字面值中,可以用反斜杠\开班的转义连串插入任性的数码。

普及的ASCII调整代码的转义格局:

 

 

 

\a

响铃

\b

退格

\f

换页

\n

换行

\r

回车

\t

水平制表符

\v

垂直制表符

\’

单引号

\”

双引号

\\

反斜杠

 

 

5原生字符串字面值

原生的字符串字面值,用` `取代他双引号。可用来编写正则表明式。常用于HTML模板、JSON面值、命令提醒新闻以及须要扩展到多行的处境。

tips := `请按要求执行以下操作:

 1 输入参数

 2 计算

 3 打印结果`

fmt.Println(tips)

 

6 UTF8编码

UTF8编码是一种字符编码,使用1到4个字节表示三个字符。ASCII部分字符只使用1个字节,常用字符部分使用2或3个字节。变长的编码不能直接通过索引来访谈第n个字符。

Go语言的源文件采取UTF8编码,unicode/utf8包提供提供了用于rune字符连串的UTF8编码和平消除码作用。假如关心各类unicode字符,可以运用UTF8解码器。unicode/utf8包蕴提供了该效能。

s := "hello 世界"

fmt.Println(len(s))    //12

fmt.Println(utf8.RuneCountInString(s))//8

将四个整数型调换为字符串意思是生成以只含有对应unicode编码字符的UFT8字符串,固然对应的编码的字符无效,将用‘\uFfFD’无效字符作为替换:

fmt.Println(string(65))      //"A"

fmt.Println(string(0x4eac))  //"京"

fmt.Println(string(12345678)) //无效字符

 

string 接受到[]rune的类型调换,能够将二个UTF8编码的字符串解码为unicode字符串体系:

s := "世界"

fmt.Printf("%x\n", s) //e4b896e7958c,utf8编码

r := []rune(s)

fmt.Printf("%x\n", r) //[4e16 754c],unicode编码

 

 

比如说”汉”字的Unicode编码是6C49。6C49在0800-FFFF之间,所以要用3字节模板:1110xxxx 10xxxxxx 10xxxxxx。将6C49写成二进制是:0110 1100 0100 1001,将这一个比特流按三字节模板的分支方法分为0110 1一千1 001001,依次替代模板中的x,获得:1110-0110 10-110001 10-001001,即E6 B1 89,那正是其UTF8的编码。

s := "汉"

fmt.Printf(" %x\n", s) // e6b189,UTF8编码

r := []rune(s)

fmt.Printf("%x\n", r)  //[6c49],unicode编码

unicode也正是字符编码,即字典。utf8、uft16是怎样以字节的章程存储那几个编码。字符串可正如、可遍历、不可修改。

2.1 布尔型bool

布尔型的值只可以够是常量 true 恐怕 false。贰个简练的例子:var b bool =
true

2.4指针

2.2 数值型

1、整型

  • int8 (8表示8个bit)
    有符号 8 位整型 (-128 到 127)
  • int16
    有符号 16 位整型 (-32768 到 32767)
  • int32
    有符号 32 位整型 (-2147483648 到 2147483647)
  • int64
    有符号 64 位整型 (-9223372036854775808 到 9223372036854775807)
  • uint8
    无符号 8 位整型 (0 到 255)
  • uint16
    无符号 16 位整型 (0 到 65535)
  • uint32
    无符号 32 位整型 (0 到 4294967295)
  • uint64
    无符号 64 位整型 (0 到 18446744073709551615)

int和uint:根据底层平台,表示32或陆12个人整数。除非须要运用一定大小的子弹头,不然一般应该使用int来表示整数。
大小:32位系统32位,64位系统64位。
界定:-2147483648到2147483647的叁十二个人系统和-9223372036854775808到9223372036854775807的陆九位系统。

2、浮点型

  • float32

    IEEE-754 三二十一个人浮点型数

  • float64

    IEEE-754 六12位浮点型数

  • complex64

    32 位实数和虚数

  • complex128

    64 位实数和虚数

3、其他

  • byte

    临近 uint8,也就是给我类型起了外号

  • rune

    类似 int32

  • uint

    32 或 64 位

  • int

    与 uint 同样大小,通操作系统相关

  • uintptr

    无符号整型,用于寄放贰个指针

    var a = 'A'
    fmt.Println(a)    // 65
    // %v 原型
    // %q  对应utf8编码的字符
    fmt.Println("a的数值:%d,%v,%q",a,a,a)   //a的数值:65
    

2.4.1 指针概念

指南针是贰个项目,该品种的变量称为指针变量。指针变量存款和储蓄三个变量的地方。它分歧于一般的变量,一般变量存放的是数码本人,而指针变量贮存的是数额的地点。

 图片 3

2.3 字符串型

字符串就是一串固定长度的字符连接起来的字符类别。Go的字符串是由单个字节连接起来的。Go语言的字符串的字节使用UTF-8编码标记Unicode文本

var str string
str = "Hello World"  //string
str1 := `xu xiao feng`   //string
str2 := 'A'   //65 int32

2.4.2 注解指针变量

声明指针变量的相似格局如下:

var 变量名 *类型

例如:

var ip *int     //指向int类型的变量

var fp *float32 //指向float32类型的变量

var ptr [MAX]*int;//指向数组的指针

 

指南针操作注意事项:

  1. 默认值 nil,没有 NULL 常量。
  2. 操作符 “&” 取变量地址, “*”
    通过过指针访谈指标对象。
    不⽀持指针运算,不⽀持
    “->” 运算符,间接⽤ “.” 访谈目的成员
  3. 无法对指针做加减法等运算
  4. 不设有函数的指针

package main

 

import "fmt"

 

type Student struct {

    Name string

    Age  int

}

 

func main() {

    a := 10

    b := 12.5

    var pa *int = &a

    var pb *float64 = &b

    //1 打印变量的值

    fmt.Printf("%v,%v\n", a, b)

    fmt.Printf("%v,%v\n", *pa, *pb)

    // 2 打印变量的地址

    fmt.Printf("%v,%v\n", &a, &b)

    fmt.Printf("%v,%v\n", pa, pb)

    // 3 指针默认值为nil

    var pc *int

    fmt.Printf("%v,\n", pc)

    // 4 通过指针访问对象成员

    ps := &Student{"张三", 18}

    fmt.Println(ps.Name, ps.Age)

}

2.4 派生类型

(a) 指针类型(Pointer)
(b) 数组类型
(c) 结构化类型(struct)
(d) Channel 类型
(e) 函数类型
(f) 切条类型
(g) 接口类型(interface)
(h) Map 类型

2.4.3数组指针和指针数组

数组指针是只贰个指南针变量保存的是数组的地点。指针数组,是指数组的各种成分都以指针类型。

package main

 

import "fmt"

 

func main() {

 

    var ptr *[3]int //数组指针

    arr := [3]int{1, 2, 3}

    ptr = &arr //保存了数组的地址

    fmt.Println(*ptr)

 

    var ptr2 [3]*int //指针数组,每一个元素都是指针

    a, b, c := 10, 20, 30

    ptr2[0] = &a

    ptr2[1] = &b

    ptr2[2] = &c

    fmt.Println(ptr2) //ptr2数组中的3个指针分别保存了a,b,c的地址

 

}

// 打印结果:

[1 2 3]

[0xc04200a2c8 0xc04200a2e0 0xc04200a2e8]

 

 

2.5 类型转变

强类型语言,运算时,要求联合类型

类型调换格局:T(v)

b :=3.14
c :=3.84
d :=int(b)   //3
e :=int(c)   //3  注意不是四舍五入

字符还能转一下,字符串是不能直接往数值上转的

2.4.4 二级指针(多级指针)

二级指针保存一流指针变量的地方。

package main

 

import "fmt"

 

func main() {

 

    var a int = 100

    var pa *int = &a

    var ppa **int = &pa

 

    //打印a的值

    fmt.Printf("%v,%v,%v\n", a, *pa, **ppa)

    //打印a的地址

    fmt.Printf("%v,%v,%v", &a, pa, *ppa)

 

}

//打印结果:

100,100,100

0xc0420401d0,0xc0420401d0,0xc0420401d0

 

四、运算符

2.5 type定义类型

在其余程序中都会设有点变量有着一样的内部结构,可是却表示完全不一样的概念。
一个类别注明语句成立了贰个新的档案的次序名称,和水保项目具有一样的平底结构。

type 类型名字 底层类型

例如:

type Age int    //年龄

type Height int //身高

type Grade int  //分数

type绝不只是对应于C/C++中的typedef,它不是用来定义一多级的外号。更首要的是,它定义了一四种互不相干的行为特征:通过这么些互不相干的作为特征,本质上平等的东西表现出差异事物的性状:整数仍旧板寸,但年纪却不是可观亦非分数。大家能够独家为Age、Height、Grade定
义出下列分化的一颦一笑(表示为情势如故函数):

type Age int    //年龄

type Height int //身高

type Grade int  //分数

 

func (a Age) IsOld() bool {

// 超过50岁算老年

return a > 50

}

func (h Height ) NeedTicket() bool {

// 高于120cm需要买票

return h > 120

}

func (g Grade) Pass() bool {

// 60分及格

return g >= 60

}

花色注明语句一般出现在包超级,因而若是新创立的门类名字首字母大写,则在包外能够应用。对于每三个类型T,都有二个对应的类型调换操作T(x),用于将x转换为T类型。

package main

 

import (

    "fmt"

)

 

type Integer int

 

func (a Integer) Less(b Integer) bool {

    return a < b

}

func main() {

    var a Integer = 1

    fmt.Println(a.Less(2))

    var b int

    //不能直接赋值,需要T(x)类型转换

    b = a

    b = int(a)

    fmt.Println(b)

}

 

3.1 算术运算符

+ - * / %(求余) ++ --
/  //取商
%  //取余,取模
++ -- //都是对于整型的

2.6作用域

贰个宣称语句将顺序中的实体和四个名字关闭,比方多少个函数或一个变量。证明语句的作用域是指源代码中能够使得使用那几个名字的范围。

毫不将功能域和生命周期混为一谈。注脚语句的作用域对应的是一个源代码的公文区域,它是三个编写翻译时的性质。贰个变量的生命周期是指程序运维时变量存在的可行时间段,在此时间区域内,它能够被先后的其他一些引用,是一个周转时的概念。

语法块是由花括号所包涵的一雨后苦笋讲话。语法块内部宣称的名字是心余力绌被表面语法块访谈的。语句块决定了中间宣称的名字的功能域范围。有多少个语法块为全体源代码,称为全局语法块;然后是每一个包的包语法块;各样for、if和switch语句的语法块;每种switch或select的道岔也会有独立的语法块;当然也可能有展示书写的语法块(花括号包括的语句)。

声称语句对应的词法域决定了成效域范围的轻重缓急。对于内置的门类、函数和常量,比方int、len和true等都以大局功能域的;任何在函数外界注解的名字能够在包的其它源文件中会见,是包级成效域。对于导入的包,则是对应源文件级的功用域。调控流标号,便是break、continue或goto语句后随着的这种标号,是函数级成效域。

当编写翻译器碰着一个名字援用时,如若它是一个注明,首先从最内层的功能域向全局功用域查找。假如寻找未果,则错误。要是名字在其仲春外界分别评释过,则内部块的注解首先被找到,它会遮盖外界同名的宣示。

3.2 关系运算符

== != > < >= <=

2.7 数据输入输出

3.3 逻辑运算符

运算符 描述
&& 所谓逻辑与运算符。如果两个操作数都非零,则条件变为真
|| 所谓的逻辑或操作。如果任何两个操作数是非零,则条件变为真
! 所谓逻辑非运算符。使用反转操作数的逻辑状态。如果条件为真,那么逻辑非操后结果为假

2.7.1 标准输出函数

Print( )函数选用暗许格式将其参数格式化并写入标准输出。假如八个相邻的参数都不是字符串,会在它们的输出之间增添空格。再次回到写入的字节数和蒙受的其余不当。函数原型如下:

func Print(a …interface{}) (n int, err error)

 

Println( )与Print( )函数的效果与利益基本一致,唯一区别的是在输出结束后,自动增添换行。函数原型如下:

func Println(a …interface{}) (n int, err error)

 

Printf()函数依据format参数生成格式化的字符串并写入标准输出。重回写入的字节数和碰着的另外不当。函数原型如下:

func Printf(format string, a …interface{}) (n int, err error)

3.4 位运算符

A B A&B A|B A^B
0 0 0 0 0
0 1 0 1 1
1 1 1 1 0
1 0 0 1 10

那边最难了解的就是^了,只要认为AB两个都千篇一律的时候,为0,别的都为1

运算 描述 示例
& 二进制与操作副本位的结果,如果它存在于两个操作数 (A & B) = 12, 也就是 0000 1100
| 二进制或操作副本,如果它存在一个操作数 (A | B) = 61, 也就是 0011 1101
^ 二进制异或操作副本,如果它被设置在一个操作数但不能同时是比特 (A ^ B) = 49, 也就是 0011 0001
<< 二进制左移位运算符。左边的操作数的值向左移动由右操作数指定的位数 A << 2 will give 240 也就是 1111 0000
>> 二进制向右移位运算符。左边的操作数的值由右操作数指定的位数向右移动 A >> 2 = 15 也就是 0000 1111

2.7.2 标准输入函数

Scan( )函数从标准输入扫描文本,将成功读取的空域分隔的值保存进成功传送给本函数的参数。换行视为空白。重临成功扫描的条规个数和碰到的其余错误。借使读取的条文比提供的参数少,会回来二个错误报告原因。函数原型如下:

func Scan(a …interface{}) (n int, err error)

Scanln类似Scan,但会在换行时停下扫描。最终贰个条文后务必有换行或许达到甘休位置。函数原型如下:

func Scanln(a …interface{}) (n int, err error)

Scanf从正规输入扫描文本,遵照format 参数钦定的格式将打响读取的空域分隔的值保存进成功传送给本函数的参数。重返成功扫描的条文个数和遇到的别样不当。函数原型如下:

 

func Scanf(format string, a …interface{}) (n int, err error)

3.5 赋值运算符

运算符 描述 示例
= 简单的赋值操作符,分配值从右边的操作数左侧的操作数 C = A + B 将分配A + B的值到C
+= 相加并赋值运算符,它增加了右操作数左操作数和分配结果左操作数 C += A 相当于 C = C + A
-= 减和赋值运算符,它减去右操作数从左侧的操作数和分配结果左操作数 C -= A 相当于 C = C – A
*= 乘法和赋值运算符,它乘以右边的操作数与左操作数和分配结果左操作数 C *= A is equivalent to C = C * A
/= 除法赋值运算符,它把左操作数与右操作数和分配结果左操作数 C /= A 相当于 C = C / A
%= 模量和赋值运算符,它需要使用两个操作数的模量和分配结果左操作数 C %= A 相当于 C = C % A
<<= 左移位并赋值运算符 C <<= 2 相同于 C = C << 2
>>= 向右移位并赋值运算符 C >>= 2 相同于 C = C >> 2
&= 按位与赋值运算符 C &= 2 相同于 C = C & 2
^= 按位异或并赋值运算符 C ^= 2 相同于 C = C ^ 2
|= 按位或并赋值运算符 C |= 2 相同于 C = C | 2

3.6优先级

运算符优先级
些微运算符具备较高的优先级,二元运算符的运算方向均是从左至右。下表列出了具备运算符以及它们的优先级,由上至下代表优先级由高到低:

优先级 运算符
7 ^ !
6 * / % << >> & &^
5 + – | ^
4 == != < <= >= >
3 <-
2` &&
1 ||

自然,你能够经过应用括号来偶尔升高有些表达式的完整运算优先级。

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